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最近计划很多事要做,新建好了文件夹,接下来一件件脚踏实地的去做吧。另外记住:保持学习是一件重要的事~这次做了一个人物+场景的小动画,场景创意来源于最近玩的尬舞游戏——Just Dance舞力全开。直接上视频吧~
动画拆解分析
本次的场景动画制作创意来源于实际游戏,仅练习使用。使用软件:C4D、AE。
首先确定好目标时长,在脑子里过一下画面,将动画分为人物+场景动画,重点在于场景动画的制作,元素包括:金币下落、灯牌位移、物件摆动位移、爱心震动、箭头出现及渐消、地形变形等,排查相关效果制作难度,人物则按之前文章中提到的自动绑定骨骼动画快速制作完成,后期搭配好场景及背景音乐即可。
在场景动画制作中,选取两个常见的效果来说明一下,当然也比较简单,刚入门的朋友可以看看。
制作路径动画
路径动画是一种很常见的动画形式,在第一段的动画里就有用到,实现它的方式也不止一种,例如有对齐曲线标签、克隆、运动图形—样条效果器、样条约束等,大家可以自己试试有何不同,下面用对齐曲线标签这种比较直观简单的方法制作如下效果。
绘制样条线,作为运动的路径。
给对象添加动画标签——对齐曲线标签。
在对齐曲线标签里,添加之前的样条线作为曲线路径,控制位置即可。
克隆之“爱心”、“箭头”制作
1、“爱心”—着色效果器
用克隆工具制作用方块构成的矩阵。
添加着色效果器,上传一张“爱心”图。“着色” 里选择反转,“参数”里勾选可见。
添加推散效果并调整,简单的动态“爱心”制作完成。
2、“箭头”—线性域(衰减)
这里箭头的动画也比较简单,第一段通过克隆数量的变化逐一增加,第二段则添加了简易效果器(等比缩放),加上线性域控制。
总结一下
整个过程动画都比较简单,主要在于效果与时段的分配、人物与场景的配合,也算完成了一次尝试。好了不啰嗦了,我去跳了^_^
以上为全部内容,希望和大家一起交流进步~想收到最新消息或者与我联系欢迎关注同名公号
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