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時間倉促,13號晚上才知道的比賽,所以提交的還是未成品(早上畫草圖,中午現學現賣使用blender,肝到23點做出來的低模),表情當然沒有時間畫了(比較困惑的也是表情,在遊戲中表情的應用場景是什麼?如果是用在角色臉上,那問題在於需要玩家去看其他玩家角色的臉才能感知表情,這樣的觸達率恐怕較低,因為角色臉已經很小的了,相比起來,動作表情的感知度要高得多;補償方案的話,可以是玩家使用表情時,頭上也會冒出360°可見的表情圖案)

在人物模型上個人想法是不要有太多變體,且盡量降低自定義門檻。好的例子就是Minecraft,這是它能有千萬皮膚而玩家可以做到千人前面的原因。

更新:2021-06-15

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龍楊

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      该作品发布时间:2021年06月13日

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