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我们的用户真的傻吗?
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2021-06-11 自译外文 经验/观点 原作者: Vitaly Dulenko 举报 2772 6 3 0

作为一个设计师,我无数次听到用户是愚蠢的这句话。他们对一些很明显的事情也不能理解,他们根本不看说明书等等。我打赌你也听到甚至说过这句话。这句话错在哪里呢?这不仅仅是对用户的冒犯,而且它也不是真的。让我来揭开我们为什么这么说,以及为什么用户一点都不傻。


为什么我们会说用户是愚蠢的

 

答案很简单——因为我们不知道我们的用户是如何思考的,我们不知道他们心里在想什么,我们也不知道这个新的很酷的功能对他们来说是否容易理解。我们很清楚这个功能是如何运行的,同时我们希望我们的用户也能明白。

这被称为 "知识的诅咒",这是一种认知上的偏见。当我们假设其他人拥有和我们一样的专业知识水平时,就会出现这种偏见。我们最了解我们的产品,我们知道每一个微小的细节,对我们来说,它的工作原理是显而易见的。而我们也期望其他人有同样的理解。当用户以我们意想不到的方式与我们的产品互动时,我们就会感到很沮丧。

 


图片来自 CommunicateHealth

 

而作为对此的反应,我们要么承认自己缺乏知识,要么指责用户,说这是他们的错。显然,第二种方式更容易选择,并且能让自己感觉良好,而不用面对事实。这是线性思维——为复杂的问题找到简单的解决方案。作为一个设计师,你应该使用的是系统思维——把一个问题看成一个有复杂联系和元素的系统。


为什么用户并不愚蠢

 

我们所有的行动都是基于根深蒂固的策略、观点和信念,它们被称为心理模型。这些模型存在于我们的头脑中,控制着我们的行动。这些模型建立在我们以前的经验之上,我们利用它们来预测和解释我们周围的一切。

当我们遇到新事物时,我们的大脑会寻找一个合适的心理模型来理解它是如何工作的。如果它找到了正确的模型,我们就可以预测如何与它互动。这个东西对我们来说就会很清楚、很直观。我们会感到很高兴与它一起工作。如果不是这样——我们就会感到沮丧,不得不建立新的模型。建立新的模型是困难的,因为它需要涉及我们头脑中的反思系统。

人类有两种类型的思维——直觉型和反思型。直觉型思维是自动的,它很迅速,从本能中接收信息。在不需要我们注意的情况下,我们大部分时间都使用直觉型系统。反思型系统是缓慢而不自觉的。

反思性系统是缓慢的。这个系统的工作是分析、寻找因果关系和做出有意识的决定。它需要时间和努力来运行。这就是为什么学习新东西如此困难,以及为什么我们喜欢熟悉的事物。而如果你想让你的用户轻松地理解并愉快地使用你的产品,你应该重构他们的心理模型和态度。

Apple Lisa 是首批为用户提供图形界面的个人电脑之一。 它在其界面中使用了来自现实世界的清晰类比——文档文件夹,已删除文件的垃圾箱等。 这些类比原本在计算机中并不存在,它是一个抽象的事物,但它可以帮助用户将处理真实文档的心智模型应用到虚拟文档中,并帮助他们理解和成功地使用计算机这样一个新的复杂的东西,供日常使用。



 

Lisa Office System 3.1 的屏幕截图。 图片来源 Nathan’s Toasty Technology


 


我们为人们制造产品,而不是让人们来适应产品

 

人类的世界观受到现在可用信息的限制,因此他们似乎不像理性用户那样具有一致性和逻辑性。 说人们不专心和懒惰是一个巨大的骗局,例如 他们不想注意,不想阅读说明(“一切都在那里!”)等等。 但是你知道吗? 用户不必这样做。

 

我们为人制造产品,而不是让人适应产品。我们可以把产品给用户,然后说“嘿,你最好处理好它”。另一种方式是说“你对我们很重要,而我们希望这个产品能够帮助你解决你的问题,完成你的愿望”。你不需要是爱因斯坦,也能意识到哪种方式对商业来说更有效。尊重你的用户,你的用户也会尊重你。你需要放下你的傲慢和野心向用户迈步,因为我们是为了人们制造产品,而不是为了我们自己。

 

让我们以两个自动取款机的例子来看一下。第一台先给你钱,之后你可以把卡拿回来。第二台催促着你先拿回你的卡,之后才给你钱。第一台自动取款机的问题是,它假定用户永远不会忘记取回他们的卡,但它并没有假设人们通常会更想数收到的钱,他们很容易被其他人、手机、思想和情绪所分心。第二台ATM机使用了一个完美的提示来减少这种错误——你要拿到钱就不能忘记你的卡。你不会忘记拿钱,因为这是你在这种情况下的主要目标。

我建议设计师多学习社会学、心理学和经济学。这将帮助你更好地理解人们如何思考和决策。而这将帮助你建造更好的产品,让人们更快乐。

 

推荐书籍:

1.Richard H. Thaler和Cass Sunstein的《轻推:改善关于健康、财富和幸福的决定》。

2.Daniel Kahneman的《思考,快与慢》

 3.Dan Ariely的《可预见的非理性》

4.Joseph O’Connor and Ian McDermott的《系统思考的艺术》

5.Don Norman的《日常事物的设计》


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更新:2021-06-11

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      2021-06-11 自译外文 经验/观点 原作者: Vitaly Dulenko 举报 2772 6 3 0

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      该作品发布时间:2021年06月11日

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