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BESD:英雄联盟那些人性化的设计
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2015-07-07 原创文章 经验/观点 原作者: 原作者 举报 1007 3 5 0

RD设计招聘


英雄联盟,是目前最火热的游戏之一,作为一款MOBA类游戏,应该重视的是游戏的平衡性以及可玩性。而开发商不仅完成了他们要做的平衡工作,他们还为游戏添加了许多富有人性的改变。


读取界面

读取界面其实一直没有什么太大变化,但是这几年来最大的变化在于将读取进度条移除了,并且把除自己以外玩家的网络延迟也移除了。有些玩家会根据对手的网络延迟和进度条来简单判断对手是否有开黑的情况。另外,对于一些网络比较差的玩家来说,对手知道你的网络不好,一定会来针对。虽然这些都是一些小问题,但为了公平,做出了这样的调整。可以看出细节上更能取得用户的认可。

五杀提示效果


五杀一直都是玩家在游戏里最想得到的称号,当一个玩家得到五杀称号时,他们需要的是认同和荣誉感,在以前,五杀的标志就是简单的两个字,而在之后,五杀变成一个充满荣誉感的标志

装备系统


喜欢玩MOBA类游戏的会知道合成一个道具需要购买相应小件还有合成卷轴才能合成,为了避免装备栏满了合成不了其他装备,以及避免繁琐的让玩家记住所有道具的合成方法,英雄联盟拥有独一无二的装备合成系统,可以选择一个大件其中的一个小件购买,简单明了。,相当的人性化,这是游戏开发者对于用户体验的重视,减少学习成本,同时也为英雄联盟的大众化打下了坚实的基础。



地图变更

召唤师峡谷的更新可以说是意义重大的,从建模、美观、辨识度等方面都有巨大的提升,为什么这么说呢?因为新版的地图界面更加的人性化了,玩家们关注的地方不会在新版地图上的一些小动物上面,也不会在打完野怪后的特效上面。玩家关心的是战斗,既然如此,新版地图会把玩家们关注的点,放大提示出来,让玩家更加清晰明了。比如一场团战,玩家在意的是英雄所处位置及他们的动向,这时候再这张地图已经成为了一张真正的“背景”,更重要的视觉效果不会被其他因素影响。

而在于地图本身上的视觉效果,也是更新十分重大,野怪的所处场所,已经不是几棵树加几颗石头来构成了,而是拥有了“历史感”的场所了。野怪,以及整张图,都有了浓重的背景故事了。

当然,上面所提到的人性化改动也仅仅只是一小部分,还有更多的变化在下面提到。

1. 回城改动:很多玩家喜欢在回城的时候打开商城查看装备,而有时会因为查看装备忽视了自己正在被其他人攻击而导致的悲惨后果。而现在,当你回城的时候,如果打开了商店,而你又正在被别人攻击,商店页面会强制关闭,避免悲剧的发生。

2. 地图上新增了很多的小生物,在英雄靠近地图上的小生物时,它们会跑开,甚至是做一些调皮的动作。

3. 排位赛楼层机制:众所周知,排位赛是依靠双方玩家的隐藏分来匹配玩家的,而排位赛中的楼层也是按照隐藏分来排的,这对于隐藏分低的玩家是一种先天性的劣势,新版本改动后,楼层分配变成了随机,变的更公平了。

4. 色盲模式:根据NHS调查研究显示,男性中有1/12的人是患有红绿色盲的,女性则是1/100,而这些玩家在玩游戏的时候是分不清敌我的,于是开发商加入了色盲模式来改变这一现象。

5. 控制时间:在早些版本,被控制技能命中,只能依靠心里默念等方法来知道控制时间,而在一位玩家提出了想法后,现在游戏中被控制的时候会显示一个进度条来显示剩余时间。

6. 成就系统:现在当使用一个英雄的时候,会有相应的点数增加,以此来给予玩家一些肯定。

顺便提提它一个值得赞扬的设计:在选择召唤师技能的时候,加入你选的是右边那个,就会左右自动交换。


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作者:用户体验咨询机构-BESD设计实验室 NIKO

更新:2015-07-07

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      该作品发布时间:2015年07月07日

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