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别走,年轻人!这是AE粘性小球制作方法汇总!
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2015-07-05 原创文章 教程 原作者: 原作者 举报 26257 297 184 34

FeatMax from TinyHouse Q:78613948

你是否想制作一个生动的小球运动?让人联想到它的质量,形态,材质?

你是否想让简单的动画看起来非常有深度与内涵?

是否有想过制作粘性的小球呢?这篇文章会给你提供三个方法来制作,会让你扩展更多的思路。

言归正传,咱们开始!

第一种制作方法:通过插件CC smear+表达式完成!这个方法是J_King大神总结的,大家可以在UI中国搜索他,谢谢你的分享!我在这里重复一遍,让大家印象更加深刻一些!

第一步:建立一个小球的形状图层,并让锚点处于小球的正中心

第二步:对形状图层添加CC smear效果,中文应该叫cc 涂抹?在扭曲的效果栏中

第三步:添加简单的表达式绑定,方法是:按住art键,左键点击CC smear的from和to,并且在图层找到表达式界面

shift+p键调出position的选项,并把from和to都绑定到position上面

第四步:添加延迟表达式,关键步骤,目的是让to的值延迟于from,以达到形变的效果。

方法,在to 的表达式栏中添加“.”然后在点击添加表达式的小箭头,添加valueAtTime(t)选项

这时候你确定的话是会报错的,我们此时把括号中的t改成time-0.07,意思就是延迟0.07秒,OK确定!接着我们设置运动,让小球运动,我们观察效果

接下来我们调试一下参数把这个形变范围控制在你想要的效果即可,可以调节reach的数值,调小一些,自行调整吧!



第二种方法:手动扣!!!!!!!!

还用我讲具体的方法吗?不用了把?

不过我想在这里说一点心得,大家不要小看手动扣帧的人,FeatMax可是一个能扣帧就绝对不用表达式的人,其实我做东西更注重结果,只要结果能到达我的预期,那么过程以及手法我觉得无所谓,而对于粘性小球来说,球足够小的话,扣帧是个很不错的选择,而且会很快速。

过程不多说,就放几张图吧

第三种方法:我感觉大部分人都想不到的方法,我也是看了国外dribbble网站上的一个动效才知道的。用到两个插件来制作:fast blur+levels(或者simple choker),即快速模糊+色阶(简单抑制).....打死我都想不到....

这个是我做的效果

我们都知道粘性的东西有个特点,就是两个粘性的物质分开时是会彼此发生形变的,而这个形变是随两物质的距离变化而变化的,形变的原理其实是你粘我,我粘你,彼此拉扯对方的某一部分。

蜂蜜就是一种粘稠的东西,拉丝拉的越远,丝就越细,最后断掉。同样的道理还有拔丝地瓜!

根据这一理论,我们来制作这个粘稠的特效吧

首先,建立两个小球

做位移动画,让两个小球分离

然后在两个小球中穿插一个横线,注意,这是关键步骤!

对横线做动画,两个小球最近时横线长度最短,为0,但是厚度最大,当两个小球到达最大距离时,横线长度最长,但是厚度最小:

接着就开始魔术了!添加调节层,并且加入fast blur特效,调节数值

再对调节层加入levels特效(或者simple choker也可以),并且调节rgb的参数

最后,我们再做横线贯穿小球的动画,并且放在调节层之上:

得到最终效果:

怎么样?这一种方法是不是最舒服了,由此可以拓展,比如是其他复杂的物体分离,是不是也可以在物体的各个部位添加色块,并且随着距离拉长而变细变小呢?还需大家打开脑洞咯。


这就是全部内容了!好动效是让人联想到现实的,发掘身边的点滴创意!

enjoy !

FeatMax from TinyHouse

欢迎移步至我的小家:Q群:78613948

更新:2015-07-05

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快乐快乐快乐

FeatMax!

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      该作品发布时间:2015年07月05日

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