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金属质感手表怎么画?
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2020-11-02 原创文章 教程 举报 25687 220 560 27

基本功扎实了,PS也能做出不输C4D的质感。

前段时间,写了一篇利用 PS 制作 C4D 质感图标的方法,简单分享了一些在拟物风格中的小方法与小技巧。

PS:点开我的UI中国主页,就能看到上篇文章了。


很多小伙伴在看完上篇,都觉得挺有意思,喜欢这种光影的刻画。所以今天,我又给大家带来了一篇关于光影刻画的原创方法文章,不辜负小伙伴们的关注。

先晒一张Photoshop界面,证明一下确实没偷懒 ~


好了,去掉参考线,咱们来看看今天要分享的这幅作品真实样子


上面这幅作品是白色表盘的,再看看换肤之后黑色表盘的。



还可以再搭配上彩色的UI界面,也很精致。



这三幅作品,从表盘、到界面、再到金属质感边框,以及皮带,均使用PS制作而成。方便大家学习,PSD分享给大家下载,不限制用途。

因为PSD大概有个60M,UI中国不支持≥20M的附件,所以需要大家移步一下微信,搜索UX小学,关注公众号后,发送关键词『 手表PSD 』就能下载啦。

嫌搜索麻烦的,点开文末的附件下载,就能看到下载地址了。


接下来,我会一步一步对这个作品进行拆解,分析在设计这个作品时候的一些思路,以及一些使用软件的技巧。


算了下,从构建思路,到绘制完成,三张作品一共耗时 2.5h,不算太难。

整个作品的步骤大纲如下:

1、绘制外轮廓

2、绘制金属表盘

3、金属挂扣、皮带质感营造

4、光影氛围及细节处理

5、界面的绘制及细节

如果 Photoshop 不熟练,建议提前打开PSD进行对照(微信搜索UX小学,关注发送" 手表psd "就能下载),这样结合起来看,更容易理解些。


新建文件


第一步当然是先打开PS,毋庸置疑。


然后新建一个画板,因为我想绘制个高清的,所以这里设定的尺寸是1500x1500


为了保证咱们的表盘能够在画面正中央,需要先拉两根辅助线在屏幕的正中间,后面所有的对齐、旋转,包括对称的中心点都需要围绕这两条辅助线的交点。



绘制轮廓


接下来,咱们开始绘制轮廓,可以先从表盘开始,表盘的大小没有严谨的数值,可以根据自己的感觉来调,但尽可能在画面里饱满一些为好。

第一步要绘制的表盘一共需要绘制三个圆,分别是外框、内框,和表盘的盘心,盘心需要叠加在最上面,看不清的同学可以戳下方图片进行放大。



三个图层好了后,接下里就是使用矩形画出表带的区域,这里表带尽量不要画的太粗,细一点的表带更能衬托表盘的饱满。



然后再使用圆角矩形,绘制出表盘与表带中间衔接用的卡扣,这里注意一下比例,卡扣也不宜太大,大了后会略显粗糙。



好了后使用路径选择工具,对卡扣进行调整,注意卡扣上方要窄一些,下面宽一些。与表带衔接的那一边,需要紧贴对齐,所以这里我用矩形工具将左边裁了一下。



再调整一下圆角及路径的细节,尽量让卡扣看起来比较和谐舒服。



再使用路径合并工具,把多余的部分合并掉,让这个图层有一个独立形状就好。



接着用 Alt 键依次复制出剩余三个卡扣,Command+t 变换后右键使用水平翻转及垂直翻转等功能,来让四个卡扣能完整对齐。完成后再把卡扣打组,利用 Command+a 选区,把卡扣组完整的对齐画面,如下图所示:



卡扣完成后,接着再使用圆角矩形工具,绘制出表盘侧边的按钮,这里需要注意的是按钮的圆角不宜过大,尽量不要超出露出来的宽度部分。



复制一个到右边,然后按住Conmand+T,使用Alt把旋转中心点定位在屏幕中央,把按钮逆时针旋转30°C,得到下图所示:



‍‍‍‍‍‍‍同理,再复制一个,顺时针30°C旋转得到右边下方的按钮,这样手表的基础形状就绘制好了,路径也就下面这些了。‍‍‍‍‍‍‍


这里需要注意的是,绘制手表基础形状的时候,需要有一定的耐心,来不断调整各个元部件之间的大小,直到一个比较舒适的比例为止。


基础形状好了后,接下来就是开始刻画各个元素的影调,基础的光影关系,以及相应材质的基础质感。


金属表盘的刻画


接下来就是对局部的细节进行打磨啦。

先给表盘的内框,添加一个渐变,拉出亮部及暗部。由于画面氛围设定光源在上方,所以凹进去的那一面,暗部自然在上方,亮部则在下方。


接着再给外框添加渐变,因为外框是凸出来的,所以光照打下来后,外框的亮部是在上方,暗部则在下方,一定要注意渐变角度。



接下来再给表盘的盘心添加一个微弱的渐变,因为盘心虽然是平的,但是表盘的上方离光源更近,自然则要更亮一些。

表盘的边框部分光影基础部分绘制完成后,咱们开始给卡扣添加金属质感。


金属挂扣与皮带的细节刻画


金属材质的特点是高光部分很亮,暗部较黑,反射能力较强,所以我们可以先调整出亮部部分,这里我借用图层样式里面的内阴影功能,在卡扣的右上角,先添加了一层反射的高光。



接着再使用内阴影功能,叠加一层暗部上去,覆盖在高光上面。这个时候,卡扣的暗部暗下去了高光也比较亮,已经初步具备了金属的质感特色。



再使用相同的手法,给左边的卡扣,也添加上质感。这里需要注意一下高光及阴影的角度,是需要跟右边的对称的,比如上图右边的角度是54°,那么下图左边的则为90+(90-54)=136°,这样两个卡扣看起来就比较对称了。



再给下面两个卡扣添加质感,因为下面的卡扣受光源影响,会受到表盘的阴影所覆盖,所以下面的卡扣咱们先添加阴影,还是使用内阴影的这个功能,参数可以自己调,也可以参考我下面配置的这个。



再增添一些高光,注意的是下面的卡扣位于暗部,反射的实际是环境光,不是直接光源,所以这里高光的透明度可以低一点,不需要那么亮。



再依次给剩下的卡扣添加质感,这样四个卡扣的基础质感就好了,虽然看起来有点不太和谐,不过没关系,后面再调整细节,先把大感觉铺垫好。



接着再给按钮增添质感,因为按钮的形状是圆状突出的,所以这个时候直接使用一个渐变,要更为合适。渐变的整体节奏为『暗-灰-黑-亮-黑-灰-暗』,高光旁边需要有较深的颜色来进行衬托,这样光滑的金属质感才能立竿见影。



接着,再使用斜面浮雕,跟按钮增加倒角,在按钮对外的那一侧,稍微给圈光亮,这样按钮的层次就有了。这里有点需要注意的是,左边的按钮倒角为亮部,而右边按钮的倒角,就是暗部需要加黑了。



接着给剩余的几个按钮增加质感,顺便再对卡扣的质感进行微调,把高光区域减少一点,让卡扣平整一些,不要那么显眼,视觉层次往后收一收。让表盘的整体光影,调到一个比较舒适的阶段。



大的影调有了,接下来咱们开始刻画细节,可以从这个金属的表盘开始。先使用斜面浮雕,给外框再增加一些倒角及亮部的细节,让外框变的更为立体。因为是细节,所以不仔细看很难看出差别,这里大家可以把下图与上图对比,就能看到差距了。



接着再使用内阴影,给外框的下面,增添一些反光。反光的亮度不宜太高,比较柔和就可以,让表盘外框的色值与皮带拉开关系。



外框好了后,再刻画内框,先给使用内阴影在顶部增加一层黑色的描边,让内框与外框的明暗交界线更为清晰,再给内框增加底部的倒角高光,让内框与外框的衔接变的更为真实。


这几步的操作会稍微复杂一些,如果看不太懂的同学,建议打开我的PSD,找到内框、外框、表盘这三个图层,对照就能理解了。


接着再使用投影功能,增加一层亮色的描边在顶部的明暗交接处上,这样金属的质感就能一下出来了。



目前看起来似乎是外框没有扣在表盘的盘心上,所以咱们现在要给盘心增加内阴影,也就是金属框在表盘上的夹缝区域。



接着再画出两个圆,给两个圆添加白色到透明色的渐变,让表盘有种玻璃的质感。这里的渐变透明度不宜太高,避免抢了主体,有种微弱的感觉就可以。



表盘是OK了,接下来咱们刻画皮带的细节。皮带这块,较难处理的是皮带的纹理,所以为了省事,咱们可以直接采取贴图的方法。百度搜索『牛皮贴图』就能搜到相应的肌理素材。



对牛皮素材按住Ctrl+U,把牛皮的饱和度调为0,图层的混合模式调为柔光,再用剪切蒙版盖在表带图层上,这样表带就有了牛皮的材质属性。



接着在在表带的图层上,使用斜面浮雕,给表带稍微增加一些厚度,让表带的细节看起来能更加真实一些。



好了后再给表盘的外框增加一层若投影,拉开表盘与表带之前的关系。接下来再新建一个图层,并把图层的混合模式设为柔光,在图层上绘制出两个圆的形状,裁切出表带的亮部区域。



接着再把这个形状,在属性里面增加一些羽化的操作,让皮带上的高光看起来更为的柔和真实。(这一步操作不熟悉的,可以打开我的UI中国主页,翻一翻上篇文章《这组 C4D 质感的图标效果,居然是用 PS 绘制的?


这样手表的基础刻画就OK了


接下来,接下来就是对环境及细节的处理了。


光影氛围及细节处理


先找到所有手表外形的形状图层,复制出来并合并,这样我们就能得到一个手表的外框轮廓。



接着把这个图层置于最下方,先给外轮廓增加第一层投影,这里的投影边界可以清晰一些,大小不宜过大。



好了后,咱们再添加第二层投影,这一层的投影范围尽可能大一点,让投影过渡的更为自然。



再给背景也拉出一层渐变,亮部在左上角,暗部在右下角,让前后衔接的更为顺畅。再把渐变的这个图层模式设为叠加,不透明度调低一些。



再Check一下细节,觉得有哪里不妥的地方,都可以再微调一下,直到自认为还比较满意,看起来比较真实为止。



完成后再新建两个分别为亮度对比度与色彩平衡的调整图层,让整体画面的影调氛围更为的舒适,颜色也可以稍微偏冷一些,这样金属冰冷的质感也会更为的强烈。


调整完成的效果如下:


接下来咱们再把表盘里面的内容添加进去。



界面的绘制及细节


界面UI的绘制,我就不详细展开讲了,这些是最为基础的软件操作知识和基本能力。大家也可以根据自己的喜好来进行绘制,好了后,咱们把它放到画面里,调整比例,直到一个比较舒适的尺寸。



接着给UI添加一些细节,比如指针下的投影等等。



然后把界面文件拖放到高光渐变的下方,再调整一下UI里面的颜色,比如大面积区域同样需要考虑光源影响,所以这里我把那圈大白色,加了一点渐变,让UI更贴合在表盘内部。



这样一只精致高质感的手表,基本就绘制完成了。细节觉得不完美的地方,可以再手动处理一下,不断打磨,直到满意为止。


当然表盘的UI,大家也可以随意发挥,只要是中心点是完全对齐与咱们之前设定的参考线的交点就可以。


这里我也调了个深一点的颜色做尝试,让表盘看起来更为的酷炫精致!




指针的颜色也需要逐步修改一下,让UI更和谐。



这样一支很nice的作品就完成了!



这两套看起来都不错,不知道大家是喜欢上面的这套黑色的,还是下面的这套经典白色的呢?欢迎在评论区里告诉我!


当然,除了这种仪表。我们也可以搭配一些有色彩倾向的界面UI,让手表也可以瞬间进化为一只高科技智能手表。


另外在搭配界面的时候,需要注意界面发光带来的影响,比如我给表盘的内框稍微增加了一些蓝色,包括在内框的右上角,增加了一点黄色的反射光源,让它们看起来尽可能的保持真实。



到这里,今天的教程就告一段落了。微信搜索UX小学,关注公众号后,发送『手表PSD』就能下载到这三个手表的源文件PSD,嫌搜索麻烦的,可以点开文末的下载按钮。

作为福利,不限制大家的使用范围及用途,商业随意。


授人以鱼不如授人以渔,希望我准备的这篇文章能对大家有所收获!一张一张截图也不容易,所以喜欢本文的同学,别忘了文末来个赞吖~~


下期预告


预告一下,只要这篇文章的转发量超过500,下一期的高级教程立马安排上!是想看界面,还是动效,或者是字体,还是排版,或者是产品交互相关,评论区里大家说了算!(作为全栈设计师,还没有什么能难到我的哼 )

还有咱们之前的微信群满了,所以又开了个新的微信群,添加管理员微信『 Dollam 』,表明粉丝身份就能加入啦~~

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更新:2020-11-02

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      该作品发布时间:2020年11月01日

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