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为此,我经常这样比喻:如果你的最终用户是一名司机,用户界面就是一辆车,用户体验就是驾乘乐趣。一辆车可以外观很酷,装配得很结实,看起来很可靠的样子,但如果它跑不快,除了喇叭不响哪都响,开起来也很难受,仪表盘布局混乱,更糟糕的是,你想调一下收音机时,你就看不到路况了,这种驾驶体验一定让人很郁闷。
软件设计也一样,用户体验涉及到用户与软件交互的各个方面,远远不止用户界面设计。
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转换思维
确保我们的软件开发人员对用户体验设计有正确的认识是引入“以用户为中心”的设计理念的第一步。
我们也要和项目干系人灌输同样的理念。过去,他们习惯于要求我们按照他们说的来做。这看起来是以用户为中心,但其实不然。
我曾经参与过一个代号为“金星”的项目,是把一个由第三方供应商开发的遗留交易系统通过自研系统取代掉。
本来,我们可以直接把原系统的设计迁移到新系统中。不管原系统的设计有多么糟糕,但用户使用了那么多年,早已习以为常,形成习惯。有些系统无法完成的操作,他们也自己开发出一些方法来替代。
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