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2020这多灾多难的一年已然过去一半了,你?技术提升了吗?
这期实体班的作品将在这个8月中陆续完成了,现在一起看下他们的作品吧。今年最后一期实体班将在九月开课,最后还有两个坑位,报班从速哦~
01
田中书-不满现状的平面设计师
大家好,我是田中书,毕业之后就一直在游戏公司做平面设计,虽然已经工作两三年了,但是自身对设计的一些理解还是很基础,所以想提升一下自己,无意间就在网上看了孙老师的UI课堂,觉得讲的很有趣而且内容很丰富,对自己以后的未来好好规划了以后,就下定决心报了叶子学堂的实体班~
因为第一套做了扁平二次元,这一套就想换个风格,做一套偏卡通的界面,结合之前画的图标,最终定了森林主题、背景用了主题元素魔法和精灵,来烘托界面的神秘感和梦幻感,整体色调还是用了传统的森林绿色,用暗色做整体,加入一些暖光来丰富画面,在构图第一张的时候磨合了很久很久,界面中的氛围光也处理的不是很好,期间老师给了很多帮助和技法,卡通的界面在颜色和环境光上边,真是需要不断的学习。
02
小提琴-程序员转行
我是小提琴,河北保定人,大学专业是软件开发(游戏开发方向),没错我就是学习程序后来转的游戏美术。其实早在大学选择专业的时候我就认定了游戏开发这个行业,对游戏有浓厚的兴趣,去参与到项目中研发游戏更是我的一大心愿。
大学最后一个学期,我机缘巧合的去了一家游戏公司实习,便开始了我的游戏美术生涯,在公司入职一段时间之后,便萌生了去了解并学习更多的游戏美术的知识,于是我就脱产来到了叶子学堂。5个月,经过各位老师的细心“调教”,终于是有了一个比较大的进步,思路清晰,视野更广,专业技术也有所提升。
下面是我设计这套《生化危机》作品的设计思路:
1.《生化危机》这套界面是受到了《生化危机》、《寂静岭》等系列影片的启发,于是我准备做这套恐怖题材的作品。
2.《生化危机》中讲述的是人类感染上一种名为“太阳阶梯”的古代病毒,这种病毒能使人失去理智,袭击其他人类,地球上爆发了尸潮;《寂静岭》中的雾蒙蒙的天气,微微的细雨,把恐怖的气氛烘托的淋漓尽致。
3. 围绕着这个世界观,我首先确定了这套UI的风格:恐怖、丧尸。
4.在根据尸潮、雾天等故事背景,我界面中使用医院、警戒线、病历本、有水雾的玻璃、破旧的纸张、血袋以及辐射标志等元素。
5.在主色调上我选择了灰蓝色,来营造恐怖紧张的气氛,点缀色用了红色来突出功能。
6.我在创作过程中选用了医院门口、病历本和沾满水雾的玻璃背景;一是为了贴合丧尸主题,二是营造一种透过玻璃看室外的效果。界面中也多次使用血迹元素来强化作品的主题。
上面这张图最早的想法是ICON放在了包装袋上面,为了增加画面的趣味性和贴合恐怖的主题,我在包装袋里加入了血浆元素,为了进一步提升界 面的趣味性和功能的识别度,我用已抽干的血袋做为已领取的选项,正在流出的血袋做为当前需要签到的选项,满血的血袋做为未签到的选项。
03
米豆-两年经验却不甚满意
大家好,我是米豆,之前在游戏公司工作了两年左右,但是对于游戏的理解还是很基础,也因为不满意现在的水平,想多学点理论知识提升自己,并且对自己未来以后人生规划后,在听了叶子学堂老师的公开课,就决定报叶子学堂实体班~
这套国风界面的风格是以宋朝为框架,宋朝在历史的长河里是艺术文化最鼎盛的朝代,对于唐朝繁华隆重相比更觉得宋朝是内敛安静的,所以在做界面时也会围绕着最初的想法做整套界面,希望在第一眼看见这套界面的时候能带给你强烈的视觉和迎面而来的安静感。其中整套界面里用的元素是国风元素,并不是只用宋朝文化元素。
整套UI的设计思路主要围绕大的朝代构图,结合国风元素和大自然的背景,配色选择有呼吸的绿色,辅色为对比色橙色,让画面更有层次,更透气自然。
整个风格围绕着安静和自然的朝代背景下,加入国风元素。整个画面颜色偏向饱和,所以在按钮的部分用颜色中的暗色,这样突出功能要整个视觉有着落点,也在界面中加入了花纹设计,在点缀界面的基础上要整个界面更加具有细节。
04
Locxiro-0基础转行
Hello.大家好我是来自上海的Locxiro,从高中开始就非常对各种单机大作和手游有很深的兴趣,也是一名美术生。但是在大学时候没有选择美术专业,工作了半年后发现兴趣使然还是对游戏有更深入的兴趣,便萌生了转行的想法。正好有一名在大厂工作的同学,在几次聊天过后,他向我推荐了叶子学堂。这也是我来叶子学堂的一个契机。
第一套作品是一套赛博朋克风格的游戏。经常关注游戏动态的我对《赛博朋克2077》和《看门狗·军团》这两个3A大作十分向往,可惜无奈这两个作品纷纷跳票,便想做一套赛博风的作品。因此我的界面中融入了很多目前上述两个游戏实机演示中的元素,比如义肢改造,光怪陆离的霓虹灯,闪烁的重影等。 整体色调采用暗色调,通过明度和对比色的变化更加突出功能,以及利用风格化滤镜做出赛博朋克游戏中出现的一些模糊化的风格效果。
在叶子学堂的这段时间,每一位老师都使我受益匪浅:丁老师的辛苦鞭策,天哥的谆谆教诲,桑哥的思路指导,燕姐的悉心指教……尤其是天哥对我的作品进步帮助非常巨大,教会了我很多细节技巧和排版构图的思路,并指正了我许多小问题。天哥的教导也让我作图时候无时不刻检查反思是否会重蹈覆辙一些细节上的问题。教学的过程的循序渐进也让我感受到了自己实实在在的进步,以后也会谨记老师们着重强调的要点来作图!
=-=因为是个上海土著,应该还是会在上海吧!不过因为还是行业的萌新状态,也希望工作后在公司里好好磨练自己的技巧,一同学习,一同进步~
05
阿利-设计老油条
Hello,大家好我是阿利,一名已经从业五年的老设计师了,工作越久越发现自己能力的不足,特别是工作中有些项目需要用到GUI方面的知识,但自身能力有限,并不能把脑海里的想法落地,所以我想趁现在还年轻,报班学习,提升一下自己的设计水平。
因为平时经常上叶子学堂的公开课,发现学生的作品都很优秀,孙老师和丁老师讲课也是干货满满,我觉得这正是我所需要的,所以果断离职来这边进修。
《鬼吹灯》是我很喜欢的小说,能将里面的故事做成游戏,是我觉得很有成就感的事。
游戏元素我从小说里找灵感,八卦、壁画、墓穴、神话故事还有杜撰的现实故事。
在游戏视觉方面,我考虑从国风入手,加些主机游戏的交互。整体颜色都是偏灰暗的冷色调,只有零星透进来的光打在视觉中心上,营造一种在地下墓穴迷宫中扑朔迷离的氛围。
在叶子的这几个月里学到的东西真的太多了,可以说这里不仅教了游戏界面设计,还顺带着教了手绘,教了游戏场景绘制。
老师们教的很多东西是平时工作相关的经验,自己是琢磨不出来的,比如:交互布局,信息层级;设计原则,各种技巧的运用;如何创新设计,提取元素,如何向他人学习等。在设计上要不断学习,一定要勤思考,多提高自己的审美,不断更新自己。
06
陆尧-在校大学生
hello大家好我是尧,四川人,数字艺术设计与制作专业,在大学期间接触到了UI这个课程,自身又是资深游戏爱好者,于是便决定要从事这一行。毕业后经学长推荐,果断过来叶子学习啦。
因为自己是哈迷,于是一开始便敲定了哈利波特这个主题。魔法嘛,经久不衰的话题,我的整套风格都围绕着魔法元素展开,为了烘托出光感与氛围,我采用了暗色调,并且多次使用法阵等简洁大方的图形设计小元素来丰富画面层次和视觉效果。
想要还原哈利波特“魔法”的感觉对于基础薄弱的我来说是非常困难的,在这期间要非常感谢丁老师,在我每次感到头秃的时候及时支援,给了很多让我“眼前一亮”想法,让我打开思路,才终于把这套界面给“磨”了出来。(磕头
经过五个多月的学习收货还是蛮大的,老师们的干货真的很多,可能没办法一下子全部消化完,之后还是要自己多加练习。对于设计思路以及方向都有了更加深入的理解,争取提高自己的效率以及设计品质。最后最后,希望可以找到一个好工作啦。
07
Alice-刚毕业小萌新
大家好,我是alice,19年毕业,人物形象设计专业。毕业后跟过剧组一段时间,但始终感觉缺少了一抹热情。又因为从小喜欢游戏,一直对游戏相关职业很感兴趣,就在朋友推荐下听了几次叶子学堂公开课,觉得很有收获,深思熟虑后决定来到这里进行游戏UI学习。
最开始我是想做一套中式日和风格的作品,在在找参考时,从千与千寻中获得灵感,配合夕阳西下火烧云的天空色彩,描绘了惬意的山水意境,再用光感加以点缀,运用梅花、瀑布、灯火等设计元素,完成了这套和风设计作品。
叶子学堂的老师非常负责,除了学习情况也会很关心同学的心情和身体状况。学习方面前期主要是天哥的指导,经常给我一些不错的点子建议,也会在我迷茫的时候帮我找一些灵感素材作为参考,让我刚开始学习起来不会那么的无措。后期丁老师在设计方面也给了我很多有意思的设计指导,时刻注意我们的作图进度,给我们很多设计指导建议,在这里非常感谢几位老师。
在学习的过程中一步步从熟悉ps到熟练运用,再从临摹都不知道如何下笔到自己创作图标和设计界面,真的是很神奇的体验。当然除了技能,还有对审美的提升,经过学习后,对于图标界面优缺点以及鉴赏能力也大大提升了。
关于工作,想要留在离家近的成都、重庆找工作。希望能够找到一个发展前景不错的公司,遇到一个好的项目,学到更多东西,积累经验的同时能够让自己在这条路上走的更好更远。
(注:作业原画素材来源于网络,感谢原作者,如有冒犯,请联系删除或署名。同学作业仅学习UI使用,非商业使用,敬请谅解!)
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