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新一轮校招到来,应届生们怎样应对新形势?
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2020-08-21 原创文章 经验/观点 举报 520 3 2 0

2020年秋招快要开始了,又到了应届生准备简历的季节。这几年老师们在接触应届生同学们的过程中发现,不少同学在准备作品集中走过不少弯路,在投递游戏公司时,作品集往往会有些……“偏差”。


老师们接触的这些同学中,最大的感触就是两个字“套路”,学校中培养出来的同学的作品集“模式化”,完整倒是挺完整的,但是和特别优秀的作品集比起来就没有竞争力了。


这个夏天里,五位大三大四的应届生学到了很多源自十几年设计老油条的设计经验,好好打磨了他们的作品,让我们一起来看看吧~


1   海灵-大三在读本科生


大家好呀~我是大三在读的海灵,现在已经收到北京完美世界的实习offer啦!emm说实话...我是一个很爱“钱”的小女孩,对于钱的热爱导致我十分急于学习一门能挣钱的“手艺”,于是四处碰壁的我在学长的推荐下了解了叶子学堂。(学长现在在三七工作,是个帅哥!)


来到叶子之后我真的特别有收获,因为老师的每一次指导都在一步步地帮助我提高对界面的理解,每一天我都是在diss自己的图和膜拜燕姐的高超技艺中度过,学习的每一天我都特别快乐,毕竟完成度越高,工作薪水就越高嘛~

下面这套《100%构图》是一套走质感二次元路线的界面。一开始燕姐提出这个概念的时候,我真的很懵,“质感二次元是啥?怎么又质感,又二次元。”这样的困惑伴随了我至少三天三夜。


但是在燕姐耐心地指导下,我总算找到了方向。最终我们敲定了用宝石切割和校园格子簿的方式去具象化地表现质感二次元。用清新透气的颜色和构图去抽象化地模拟乐器本身带给人们的感受。


做这套作品的过程其实没有十分顺畅,乙女向的细节刻画太难了,呜呜呜呜,就拿一根微弱的线来说,小到影响成组关系,大到影响画面大层次,每天都在不断地试错中怀疑人生,不过最终的结果总算是没有让我错付呀。燕姐,你的好大儿砸总算是争气啦!

在学习中每个老师都能十分有针对性地给我建设性的帮助,都超级奶思!但是在这里我还是要给燕姐打call!燕姐太温柔太可爱了!每当我们开始迷茫的时候,燕姐总会站在我们身后,给予我们安慰和鼓励,在成长的路上能有这样的良师真的是很大的幸运。

现在对自己最大的期许就是希望能够在完美世界顺利完成实习,积极转正吧!奥利给!


2   JIM-大四应届生


大家好,我是JIM,在大学就读于产品设计专业,今年刚毕业,在上大学那会在因缘巧合之下了解到了游戏UI(误入了某家培训的机构的歧途,捂脸,还好现在找到了叶子),因为不满足于现状和自身水平,想让自己在同龄人中能够出众;因为在网上找素材时发现了叶子学堂的作品,被他们的设计作品所感染,感觉很与众不同,经了解后,终于下定决心就来叶子学习。

作为男生我对赛博朋克这个主题很感兴趣的,所以我就很想做一套关于赛博朋克的作品。这套作品我选用了暗调子,因为暗调子更能突出赛博朋克的主要元素:镭射灯、霓虹灯。整体的氛围也能更好。并且在暗调子里功能处通过色彩明度和纯度的运用,能让功能更突出。

来叶子学堂让我学到了我以前从来不知道的设计思路和学习方法,通过一段时间的学习,我在一张素材看到的东西会比以前更多,而且在这学习到的专业知识也是让我受益匪浅。

Q:在秋招中,你有心仪的大厂吗?

A:嗯...心仪的大厂,广州深圳的公司首选吧,因为从来没去过,喜欢接触新鲜事物,如果可以通过校招进小马哥的腾讯就最好了。


3   祁界-大三在校生


Hello~我是祁界,现在还是一名大三在校生,视传专业。自己接触美术挺早的,除了画画,打游戏也是我的一大爱好。高中成为了艺考生,上大学后,随着时间的流逝,我越来越感到焦虑,机缘巧合在腾讯课堂上听过几次叶子的免费公开课,游戏UI行业的知识让我觉得很有趣,加上今年的疫情学校未能开学,于是我就趁此机会来到上海的实体班,开始了我的UI学习之路。

想以《JOJO的奇妙冒险》为主题做一套界面,一开始过于纠结其还原度,所以进度上也变慢了,也想过放弃重开另一套,但是老师们的鼓励让我继续做下去,最终还是做出来了。


整套UI的设计思路在元素上多采用并延伸了原动漫的各种特色图形,加入了雾气氛围和魔幻元素。是与原作不同,更多了一些魔幻感,颜色上我以暗紫调为主,烘托异世界神秘感,可以说是JOJO的——另一个平行世界的——奇妙冒险。

来到叶子后也算进步很大,虽然我有一些手绘和软件操作的基础,但是思路上还是有许多欠缺的地方。天哥是一开始就给我点明一些问题的老师,燕姐也一样,比如界面的平面构成和切割方面,她会有一些独到的意见指点我。


还有就是丁老师,虽然他在课堂上很严厉,总是会有灵魂拷问:“构图!层次!”,但他对学生非常负责,我是个非常被动的人,但丁老师也会主动走到我位置后面看我的进度,或者停下来给我改图。每位老师都会在教学过程中传递一些找参考和做图的思路,或者是一些实操上的tips,对我来说受益匪浅。


祁界同学的第二套作品


做图思路混乱的同学一定要学会像上面一样动动手记录脑图!!这个方法是桑哥教的,真滴管用,然后就是要足够细心专心,到像素级别的那种(虽然我自己还不够细心昂。。。)

这次秋招的话,我想留在上海,或者去广州深圳都可,不仅是因为城市本身的魅力,而且主要是想提升自己的能力,融入这个行业,找到志同道合的同事朋友一起进步。


祁界同学的图标作品:


4   Xingo-大三在校生



hello大家好,我是一名即将步入大四的美术生xingo,我觉得在叶子学堂学习的这几个月除了专业方面的学习,最重要的是收获到了在学校接收不到的信息,像现在的行业发展,具体的职业规划等等,这些问题在离开学校之前是丝毫没有头绪的。所以我感到很幸运,在最需要指明灯的时候遇见了闪闪发亮的灯塔。


也许是二十多年从未走出过象牙塔的原因,我面对困难总是缺乏挑战的决心,而做为一个资深口嗨患者更是将在哪里跌倒就在哪里躺下这一生存法典发挥的登峰造极。好在老师们还没有放弃我,从如何排版,文字大小的斟酌到如何控制风格,营造高级氛围,都让我学习到怎样做一个合格的设计师。


下面这套界面我选择了一直爱的深沉的中国风,但过程十分艰难坎坷。。。因为是第一次做界面,没有任何经验技巧可言,经常闹出各种牛头不对马嘴的笑话,那时不懂主题,不懂氛围,只是一股脑的堆砌古风元素。所以后来被丁老师打通任督二脉之后就全盘推翻了,重新选题,重新立意,现在一缕烟也能玩出花儿来。


中国风一直是我钟爱的风格,但如何能在中国风里满足我的中二思想是个值得好好思考的问题。同样是在丁老师的金手指下让我见识到了黑暗玄幻中国风的魅力∪・ω・∪。于是一套又黑暗又仙气飘飘的中二中国风界面诞生了。


在叶子学堂学习这几个月,笼统来说让我见识了什么叫“学无止境”吧。就像老师说的,进阶之路就是不断的承认自己然后否定自己,现阶段的满足不能标榜未来的自己,界面完了还有图标,图标完了还有动效,始终相信天外有天人外有人,不断用危机感进取心鞭策自己才能走的长远吧。


希望能在大四找到一个合适的实习单位,积累足够的经验面对毕业后的全职招聘,最心仪的城市是杭州,只要是付出与收获对等的地方都不挑剔。


5   SIV-大三在校生


Hello,大家好我是SIV,湖北武汉人,大学大三在校生。因为对自己的未来迷茫,感觉自己没有一技之长,害怕毕业可能找不到工作,所以报了班。机缘巧合下我来到了叶子,从对游戏行业一无所知,到对游戏的交互和设计有了一定的理解。学到了很多自己所不知道的知识的同时,也在慢慢提高自己的审美。并且,现在对未来的找工作也有了比较明确的方向和目标。


个人喜好比较偏向二次元,科技感的风格。喜欢看一些很酷的图。选择亮调子可以说是对我自己的一种挑战,亮色调的科技感很难做出自然又高级的空间感,并且在细节方面也需要更多的推敲,要使界面简约而不简单。并且科技感十足的界面,扁平图标是必不可少的,做好扁平图标也是非常不容易。总之科技感最重要的就是高级!高级!很难啊!

老师给予的帮助是很多的!我是一个从零开始的纯小白,学习路上遇到了很多困难,有学习上的也有生活上的,更有心理上的。女孩子们都收到过燕姐的关心,真的很温柔!丁老师更多的是严厉的印象,但后来的几次谈话能感受到他在为我们着想。总之每个老师人都很好,这段时间学习下来相处的很愉快!


从一个什么都不会的萌新开始到现在,虽然说不上现在的我有多厉害,但相比原来的我真的改变了挺多。最大的改变可能是思维方式的改变,从一开始的看图,看参考,慢慢变成了分析。知道如何去分析这些图。这种思维其实不光是做游戏UI需要,很多美术行业都需要这种思维去分析然后提高自己。也许对其他人来说更多的是学到了技巧和画面,但我觉得改变了思维方式给我带来的影响更大。


(注:作业原画素材来源于网络,感谢原作者,如有冒犯,请联系删除或署名。同学作业仅学习UI使用,非商业使用,敬请谅解!)





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更新:2020-08-21

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叶子学堂

叶子学堂 官网:http://www.yezixt.com

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      该作品发布时间:2020年08月21日

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