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【叶子好图】一大波实体班作品新鲜“出炉”
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2020-08-14 原创文章 经验/观点 举报 547 5 2 0

在叶子实体班学员的这个夏天里,没有可乐冰激凌,没有暑假的偷闲感,没有在蹦完迪的凌晨三点和朋友坐到夜宵摊,没有dota,没有海边,没有五彩斑斓的头发......

有的仅是在教室电脑前做图的不断精进,老师们日复一日的陪伴,同学们在课后闲暇之余的“激烈交流”,以及偶尔“放课后”的美妙时光......

这期实体班的作品将在这个8月中陆续完成了现在先放出他们的第一套作品。

2020年最后一期实体班将在九月开课,最后还有三个坑位,报班从速哦~


01

夏梦狂诗曲-环艺小姐姐


大家好,我是尖椒,18年毕业,环境设计专业。从小一直喜欢画画,即使毕业后也在一边工作的同时一边学习插画。有幸在朋友那里了解到游戏UI行业,相比较原工作的枯燥乏味,我更喜欢可以加入一些自己创意的工作,加上对游戏美术很感兴趣,在朋友的推荐下我毅然决定辞职,来到叶子学堂进行五个月的学习。


我的这套作品灵感来源于仲夏夜之梦,这套作品围绕精美华丽的少女风格展开,主色调运用了神秘的紫色以及月白色形成有层次的渐变,控件部分则是饱和度较高的宝蓝色与银色搭配,表现光泽,突出重点。加入星芒、钻石、蔷薇等梦幻的少女元素,渲染梦幻浪漫的氛围,让人宛如置身童话世界。


经过这五个月系统的学习,我从一个零基础没有经验的UI小白,学习到了如何从平衡构图中找到突破,视觉的层次递进,功能优先级以及大厂图标材质刻画等很多实用干货。温柔细心的燕姐,在我找不到方向,迷茫困惑的时候,鼓励我,才有了这套界面的最终诞生。


Q:学习结束之后想在哪个城市工作呢?

A:毕业之后可能会继续留在上海吧,也不是很挑剔城市,江浙沪都可以。主要是可以学到东西,提升自我,未来也想在空余时间学习一下原画,相信对于界面也有一定的帮助,希望成为更专业的人。


02

星际战警-我是程序员


我是小提琴,河北保定人,大学专业是软件开发(游戏开发方向),没错我就是学习程序后来转的游戏美术。其实早在大学选择专业的时候我就认定了游戏开发这个行业,对游戏有浓厚的兴趣,去参与到项目中研发游戏更是我的一大心愿。


大学最后一个学期,我机缘巧合的去了一家游戏公司实习,便开始了我的游戏美术生涯,在公司入职一段时间之后,便萌生了去了解并学习更多的游戏美术的知识,于是我就脱产来到了叶子学堂。5个月,经过各位老师的细心“调教”,终于是有了一个比较大的进步,思路清晰,视野更广,专业技术也有所提升。


《未来战警》这套界面是受到了《三体》这本小说的启发,小说中讲述了地球人在宇宙中暴露在其他更高文明的视野之中,然而得到的却是要被侵略的消息,人类全民一心,准备在浩茫的宇宙当中与三体人背水一战。围绕着这个世界观,我首先确定了这套UI的风格:未来科技!


在根据宇宙、战争等故事背景,我界面中使用了空间站、HUD、科技枪械、战甲以及镭射光、灯条等元素。


在主色调上我选择了亮灰色,因为在宇宙中的环境不会像地球上一样缤纷多彩;而其中补色是为了突出功能、拉开层次,所以选用了一部分黄色、蓝色以及粉色。


我在创作过程中选用了空间站、宇宙航母驾驶舱来做界面的背景;一是为了贴合未来科技和宇宙战争的主题,二是选用了它的空间感来拉开界面中的层次,让有种人身临其境,参与到宇宙战争的感觉。


给岁月以文明,我就是这套界面的执剑人。因为内部渠道的便利,老师们也经常跟我们分析大厂的未来趋势,也是跟随了游戏UI一个发展趋势,最根本的原因还是考虑到界面的大关系,突出功能,拉开功能与其他信息的层次。


再后来不断的更改时,几位老师总是强调,光有大关系的画面是空洞的,要有设计核心。于是我开始在设计元素中下功夫,我明确的认知我的作品中缺少科技感的花纹来贯穿整套界面,于是我便在界面中加入HUD的花纹元素,比如人物属性界面的雷达图、枪械属性界面的背景上的类似瞄准镜的刻度线、任务界面的投影仪以及活动界面的全息影像星球。


对我来这套界面,并没有做完,有时间我还想加入交互动画来完善视觉系统,在知识探索上永无止境。


03

月影降临-弃医从艺


大家好,我叫大鹏,以前是位学医的,可是学医对我来说确实提不了兴趣,总不能干自己不喜欢的事情一辈子吧。我一直喜欢游戏和画画这块,所以我就考虑把自己的爱好发展成职业,恰好有次在腾讯课堂上看到叶子的免费公开课,老师讲课时真的很生动有趣,于是在疫情好转的时候,去了叶子学堂的实体班,来系统的学习一下。


自己很喜欢阴阳师的画风,所以自己就做了这一款偏和风的作品,以诡异而沉重的的颜色来展现,给人一种血腥刺激的感觉,结合了鬼面和血月,红黑的背景,还有添加了勾玉,枯枝等元素,让人身临百鬼夜行的壮丽画卷里。

Q:有想对老师们说的话吗?

A:除了老师的课讲的很有趣之外,也会给同学们很细心的讲解自己作图存在的问题,这是让我能感受得到的,比如丁老师会给大家指明一些方向,帮我们找各种质量高的参考,分析和运用,燕姐也会教我一些作图的实用小技巧,天哥会解决我们作图很细节的点,桑哥的图标课,也能让我们更能刻画出质感,提高我们的塑造能力。老师背后的付出,真心的想点个赞!


04

无限时空-安静的小壁虎


Hello~我是安静的小壁虎,大学是广告平面设计专业的。3年前了解到了叶子学堂当时报了一个基础班,当时网络课教的挺详细的,干货挺多,给我的印象挺深刻,那时候我也是跟着网络课一边学习一边工作,现在想起来也有点难忘。


直到今年因为疫情的一些原因,加上我想给自己一些时间沉淀自己提高一下水平。所以决定再来学习一下。

这套无限时空是二次元科技感界面的ui。背景和人物设定是一个少女某天买了一个游戏磁盘,打开后进入游戏没想到自己吸进了游戏世界里,这是一个危机四伏的空间。需要战斗才可以活下去。

整套游戏界面都加入了电玩、磁盘卡带、虚拟影像、骷髅头战斗、炫酷的灯光、镭射的一些元素。

配色方面因为主角是一个喜欢玩游戏衣着酷酷的妹子,所以我整体的配色方案是偏时尚的比较纯的蓝色,并用了大量的黑色这种无属性的颜色去中和它。

学习的这个过程比较的充实。每天从早画到晚,虽然比较的辛苦,但是在这个过程中可以明显的看到自己的进步。因为喜欢画画,也喜欢做一些设计,对游戏ui这个职业来说还是特别喜欢的,希望自己以后也要不断的学习,越做越好。


05

墨世佛劫-国企转行


大家好,我是only,说真的我接触美术这块不是很多,从大学才开始接触素描色彩这块,但后来也为从事这方面,去了一家国企单位,但是我更喜欢做些创意类的事情,加上平时热爱玩游戏,所以就来到叶子学堂进行学习。

这套墨世佛劫的界面的故事背景是在武林动乱时代,西煌佛界暗潮汹涌,八歧邪神终于觉醒,最终目标便是中原神州。

整套UI的设计思路主要围绕敦煌的文化元素,结合现今流行的烫金元素,配色选择有敦煌壁画炭黑与铜绿,辅色为铅丹,石黄,让画面更有层次,更透气。


风格围绕武侠,敦煌文化的背景用了敦煌壁画的颜色与纹饰来呈现,配色选择敦煌壁画炭黑与铜绿,辅色为铅丹与石黄,加入了一些光效和元素,画面极简但是质感突出,让人有了视觉停留点。

每位老师都给予了专业的辅导,其中天哥给我的帮助比较大。在刚开始找不到方向的时候给了我一些指点,让我有了继续往下走的思路,同时天哥的专业水平真的很高,在他的教导下我学到了画面节奏、层次,各种技巧画法这些专业的技法。


很感谢老师们没有因为我没有基础在一开始做的磕磕绊绊的情况下放弃我,而是对所有同学一视同仁,支持我们每个人不同的想法,做出不一样设计。


06

虚空次元-田中书


大家好,我是田中书,毕业之后就一直在游戏公司做平面设计,虽然已经工作两三年了,但是自身对设计的一些理解还是很基础,所以想提升一下自己,无意间就在网上看了孙老师的UI课堂,觉得讲的很有趣而且内容很丰富,对自己以后的未来好好规划了以后,就下定决心报了叶子学堂的实体班~

最初想做一个扁平风格的二次元界面,最终确定主题就是围绕时空穿梭,次元空间的感觉,人类不仅要防止入侵者,还要不断的给水晶体注入能量来维持正常的生活,色调在暗色和亮色之间徘徊了很久。


最终还是选择用亮调子来表现一个干净整洁的科技未来风格,通过用颜色弱对比的效果和点线面来呈现空间感,结合画面人物做了一些构图,切割,光效,来提升整个画面的完成度。

这套UI的背景采用了有空间感的体块,让整个画面看起来更有层次,主色调用了比较贴合主题的轻科技绿色,在按钮和重要部分用了对比色红色,中和了界面颜色过于单一的问题,同时加入了一些光效和主题元素,让整套UI看起来干净整洁但是质感突出。


07

明日战境-汽水


大家好我是汽水,来自广东河源,来叶子之前没有接触过美术,对游戏UI这一块也不太了解。在大学毕业后做了半年多的平面设计觉得有些枯燥,后来就被朋友推荐了叶子学堂,本着喜欢游戏的想法就过来了。

做《明日战境》这套作品的起初原因是自己比较热爱科技类游戏,在玩了《战双帕弥什》之后很喜欢这种科技扁平二次元的美术风格,(听说战双的高级UI也是某位学长,啊,要努力追赶了),以此受到启发就做了这套作品。

刚开始做的时候总是不那么如意,经常会重新改方案,但好在后面慢慢理清了思路,这套作品在空间上营造了一种空旷荒凉的感觉,一开始做了一堆框显得很不高级后来经过老师的指导才知道了无框的设计才能让作品变得好看,胜利徽章的完成也是一路坎坷,好在这些坎都越过去了。


(注:作业原画素材来源于网络,感谢原作者,如有冒犯,请联系删除或署名。同学作业仅学习UI使用,非商业使用,敬请谅解!)


叶子学堂2020年还有最后一期实体班,

因为一位同学临时有事,空出一个名额

之前想报的可以来咨询教务小姐姐了

人满就没位子啦!

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更新:2020-08-14

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      该作品发布时间:2020年08月14日

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