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本文主要讲解AE运动曲线的一些秘密,第一季最后的遮罩动画我在录制视频教程,因此会稍微推迟一些,在这空挡期,我先发一篇经验填上~
AE的运动曲线很有趣,如果能够研究透彻,那么会使你制作的动态效果如虎添翼~
在这里我还是制作了一些简单的例子供大家参考
如图,我演示了小球运动,并且加了拖影特效,方便大家观看速度的变化。(拖影长短)
1.小球匀速,拖影长度不变
切换至运动曲线模式可以看到X轴的运动是直线上升的,速度模式的曲线也可以看到速度是不变的
2.小球慢—快—慢
这种运动曲线我认为是最绅士的运动,运动的开始和结束都有很舒服的过度,这个曲线的调节方法就是先选定所有关键帧,然后按下F9,之后打开曲线编辑器,观察速度曲线,把开始和结束两个关键帧的调节的更加陡一些(具体多陡看情况),把图1调节成2
3.小球快——慢
个人用的最多的曲线形式,运动起来很带劲,不过没有上面的那么绅士,因为开始太快了...(这话怪怪的)调节方法如下图
4.小球慢——快
这种曲线我用的不是很多,但是也非常有用,在制作一些仿真重力的效果时很有用,因为现实中是有重力加速度的, 物体自由落体时是越来越快的,比如制作花瓣掉落,物体自由散落之类的。(不要小看花瓣掉落,曲线还必须这么调节,匀速不行,先快后慢也不行,看似简单,但是一旦曲线不对,就是会别扭。)
另外这种动画也可以与上一种曲线形式的动画形成联动,制作出——力的传递,比如下图
是不是很像回事?如果加入个反弹就更真实了呢!
当然你也可以设置小球的运动轨迹以及运行速度,让小球的“重量”发生变化
这个联动可不光适用于小球,发挥想象吧,走线什么的也可以依照这个原理做动画,总之你要达到的目的是让人联想到现实,不要做的太生硬了。
细节决定好坏,宁可做简约不简单的东西,也不要做华而不实的东西,对于曲线这个细节,你们的理解是否更深了呢?
下一期是视频教程,本来应该今晚发,但是有一些技术问题需要解决,因此在这儿耽误大家时间BB些有的没的,见谅。
提前给你们个效果看看,下一期,也就是第一季最后一期(至于手机里的form背景我就不打算细讲了,跟UI联系不是很紧密):
共勉!有任何问题可以留言给我,我会尽量解答,或者移步我的Q群小家!
FeatMax from TinyHouse
群:78613948
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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