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0.序
这里是设计师阿c。
从16年到20年,转眼已经参与过好几个完整项目。从社交App《会玩》的UX工作开始,到爆款游戏《贪吃蛇大作战》的角色动效方案、社交动效框架,到之后创业项目《掌门别挂机》的全部游戏美术方案...
项目中的经历很多,由于项目期间相当一部分工作无法以视觉化形式呈现给读者,所以摘取其中 UI 与动效等部分,汇总为作品集。
1.掌门别挂机
《掌门别挂机》是一款江湖背景的放置类休闲挂机游戏。有独创的传承系统与独特的秘籍系统。
游戏创造了一个自由的江湖世界,玩家在其中扮演一个门派掌舵者,参与江湖各地事件,收集武学秘籍,代代传承,不断提升门派实力。
游戏角色动作由骨骼动画实现。
在代码工程师对 Dragon Bone 与 Cocos 换装底层代码进行 hack 后,结合项目实际情况,与工程师共同开发出了一套高自由度换装系统。
将角色形象分割为脸型、发型、眼眶、瞳孔、眉毛、耳朵、脸部特征、身子、手臂、下半身等10个部件,基于不同角色部件的性别标签、特质标签与色系标签,在生成人物形象时进行全部随机搭配或者部分随机搭配。
在交互上大胆地放弃了同类游戏中主界面常见的底部tab切换的形式,用一个有趣的交互动画来串起界面之间的切换,从视觉效果上来看,能显得界面更为干净清爽,明显区别于同类产品。
为了在视觉上保证,秘籍 dialog 与抽秘籍动画的连贯,调整了两个界面中建筑物位置的屏幕适配,让抽取秘籍动画的出现衔接显得更为顺滑。
2.贪吃蛇大作战
《贪吃蛇大作战》是2016年末的爆款休闲游戏,迄今已累计5亿用户,日活用户最高到达千万,已经成为一款国民休闲小游戏。
在项目期间:
从后台动态配置到客户端效果实现,与工程师搭建起了一套完整的角色动效解决方案;
面对庞大的玩家数量,探索玩家社交的可能,提出了多套社交交互方案;
引入 Lottie 动画库,实现高质量易适配的全屏矢量礼物动画。
不同于基于游戏引擎开发的各类游戏,作为一款基于原生开发的休闲游戏,角色的动效实现方案需要自行探索。
最后拟定基于节点帧动画的动效方案,同时保证角色动画的视觉呈现效果、视觉流畅度与加载速度。头部与身体节点均可定制不同的动画;动效制作时尽量保证动画帧的复用性,减少动画文件体积与加载速度。
动态皮肤一经推出深受玩家喜爱,所制作的一些动态皮肤至今仍在商店热卖。
部分角色动效(*角色原画由原画设计师提供 )
配套运营动效(*静态设计由运营设计师提供 )
贪吃蛇要在拥有庞大玩家的基础之上,想探索游戏社交的可能性。而其中重要一环,就是社交礼物系统。
虚拟礼物在在直播领域并不少见,是每个直播App的标配。而直播中的礼物与聊天中的礼物是有所区别的。
直播聊天信息流密集,所以礼物消息与聊天消息分层,且强调送礼人的信息,尽可能给予送礼人虚荣感。
在社交聊天中送出礼物,有聊天记录,随信息流走。同时收送礼人身份会随时互换。
清楚传达收送礼双方的信息,并体现出礼物的商品价值,是这次社交交互探索的目的。
与工程师一起在项目中引入 Lottie 动画库,作为UI界面、社交界面等非游戏界面的动效解决方案。
制作AE路径动画并导出为JS文件后,不需要程序对接,直接就能渲染。Lottie 动画方便适配、渲染效果好,结合游戏偏扁平简洁的美术风格,在线上的表现相当不错。
(*静态 icon设计由运营设计师提供 )
3.会玩
《会玩》是一款线上轻游戏社交平台,前身是桌游社交《谁是卧底online》。
商业化升级之后,应用多次在 AppStore 社交榜上登顶,在2020年春节期间排名一度超过微信。
在项目中前期的工作内容主要为产品与交互,后期更注重于动效的制作。
应用社交尝试初期,用户的社交好友多为在游戏中互相关注的朋友,社交圈子的交互会更偏向于小圈子里的动态分享,同时增加好友推荐。设计风格上以轻盈简约为主,色彩饱和度偏低。
针对用户昵称中大量包含emoji 的现象,对用户名称的字体显示做了专门优化,扩大了各个用户名称之间的显示间距,同时针对安卓和 iOS 双端不同的系统字体与字重,调教了两版不同的用户昵称色值,以便达到相同的显示效果。
不同于贪吃蛇的社交交互尝试,《会玩》在虚拟社交礼物上的尝试要更早。
在早期以“谁是卧底”等文字游戏为主的聊天窗口中,如何让礼物消息更为显眼,不会在群聊中一闪而过,同时能有一定属于礼物的“惊喜感”,是当时改版交互探索的重点。
屏幕像素高度:H0
礼物入场前最高屏占比:H1 = 0.50
H1 随机抖动范围:△H = 0.10
屏幕重力加速度:G0 = 1600 (px^2/s)
礼物入场速度:V0 = Math.sqrt(2*G0*H0*H1)
除了普通礼物的通用显示交互,虚拟价格高的礼物自然会配以更高规格的展示方式,全屏礼物由此诞生。
由运营设计师的一张插画,脑补出数十秒的画面,现在想来还是颇为有趣的。
以下示例为价格最贵,脑补难度最大的礼物“秘密花园”演示:
秘密花园 AI 原稿(*运营设计师提供)
动态效果演示(*背景音乐购买自 AudioJungle , 二次剪辑后使用)
4.其他
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