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一个设计师的2015年的设计决定
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2015-05-27 自译外文 经验/观点 原作者: Matt Healy 举报 2280 7 5 1

在Fouraquare,2014年里我们花了八个月的时间在我们最大的项目上:将一个两用APP分裂成2个单独使用的APP。想想有如此大的项目在我们背后,我一直在想在Foursquare勇敢的新世界里,2015年里作为一个设计师如何做尽我所能的提高效率。但是在没有一个大的、迫在眉睫、要到截止日期的项目去驱使我,我要怎么充分的利用我的时间呢?我如何让我们在过去的一年里所做的成果更加流畅、简单,更长的持久性呢?为了我们广大的用户,我们应该一直分裂这个APP直到我们拥有一个单独的APP吗?经过深深的思考,下面是五个我的新的一年的设计决议!

 

1.做一个全栈式的体验设计师

    嗯~听起来很让人讨厌!如果在派对上,有人问你是做什么的,你绝对不能回答说“我是一个全栈式的体验设计师。”我的意思是,一天结束过后,我的工作成果不是线框图或者模仿的什么设计,它应该是用户体验。

    不同的项目对我有不同的要求。有时,我只需要做图形,又是我需要重新考虑导航,有时我需要建立一个交互原型的代码。但是所有的项目都需要我必须对用户的全栈式体验负责。

 

2.花更多的时间调查

    在Fouraquare,我们很幸运拥有一个如此厉害的调查小组。有一个知道自己在做什么的好的搭档的危险之一就是你会完全放手让他们做他们的事。在过去的一年里,我发现我越能参加到调查工作中,我越能更好的完成工作。花在与用户沟通上的每一分钟直接能让我知道使用我们APP的真实用户的视野,而这是我过去一遍又一遍回过头找研究小组的原因。今年我想花两倍的时间在调查上,把调查的结果作为我的产品思路的基础,而不是用我的直觉来做产品。

 

3.无聊(大多数时间)

    今年,我读过的书中有篇文章引起了我的共鸣,是 Cap Watkins 写的“无聊的设计师”(The Boring Designer)。这本书很值得一读,或许你现在就可以开始读它,相信你会有收获。但是对我来说,标题中最吸引我的是“每一次,选择正确比天资聪颖更重要”。作为一个设计师,不要把你个人印章带到工作中,这真的很难(或者对于任何一个人来说都是如此)。其他的人又怎么知道你把你的工作做的有多好?

   选择正确意味着始终如一,使用相似的控制,按着自己的风格走。然而这意味着我的个人印章是无形的,作为一个全栈式体验设计师,APP使用的时间越久,我就越能自我感觉良好!

 

4.设计一个系统,而不是一个个页面

    如果我的做的UI等级有一个特点,输出通常是这个特点出现在APP的所有部分的实物模型,或许是在注释里,又或者是少许不同的状态显示里。

    根据一个单独的页面做判断的最明显的危险就是它不能展示出一个完整的,端到端的使用案例。另一个大问题是,大多数页面是由贯穿APP的元素组成。当我们看到单独看APP的一小部分时,很容易做一个过于局限的决定,这也将意味着那些元素在每一个地方看起来都不一样。这将会让整个APP看起来有点复杂。

    立刻设计整个系统很难,但是要做清晰、一致的交互界面,这是必须的。今年,我将集中注意力找出解决的办法,让工作贯穿整个APP,而不是在局部。

 

5.为想而写,为沟通而写

    在Fouraquare,我们仍然是一个相对较小的团队,但是我们的团队比我刚进来时发展了很多,我们曾经很繁忙的工作去保证我们能保持轻松的沟通,能够分享我们文化的创意分享。对于设计师来说,那就意味着要与很多人交流我们的工作。我很喜欢这些沟通,我也很想和他们一起做我的工作,但是如果我能够将我的想法写下来,他们或许就不会忘记而来再问我。

    我也注意到,没有任何东西比一个简洁、流畅的文字更可以将好的想法快速分享给其他人。不是右键,而是一篇认人都可以评论的文章,此外,还可以节约时间。对于设计师的来说,一个书写流畅的目标称述能让早期的线框图和草图有100倍的吸引力。今年我的大的目标就是要写更多。

 

我想在今年做得更好的事情实在太多了,但是上面的5点是最重要的五点。在2016年,我将会告诉你我是怎么做到的。

关于Matt Healy:Foursquare的设计师

更新:2015-05-27

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      该作品发布时间:2015年05月27日

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