提交需求
赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!
行为设计最基础的—福格模型
行为设计是塑造和影响人类行为的设计,它基于行为心理学、社会心理学、行为经济学和神经科学;
而行为设计中其中一个重要的基础是今天要分享的福格行为模型,要让一个行为发生,必须同时具备三个元素:动机、能力和触发器
触发器:
如何吸引注意力
直觉行为
特别的好处
好奇心
先来小承诺
能力:
减少分心
简化选择
帮我做选择
动机:
制定框架
理由
社会认同
权威性
物以稀为贵
预热
认知价值
其实动机是最难提高的,我们的发力点可在能力和触发器两处进行思考
行为设计最与众不同的地方是有效提高用户动机,让更多人进入转化的触发区域
正面:
希望
社会认同
快乐
负面:
恐慌
拒绝
痛苦
人类天生的渴望:
求生
食物
远离恐慌、痛苦、危险
性爱和繁殖
舒适的生活环境
比别人更好,不愿落后,攀比
关系家庭
社会认同
人类后天发展的渴望:
消息灵通
好奇心
身体和环境卫生
有效率
舒适
可靠/质量
表现良好的品味、风格、美丽
盈利
省钱
制定框架
先来小承诺
社会认同
权威性
稀缺性
预热
认知价值
宜家效应
设计角度
理由
简化你想要达到的理性行为,能让更多客户进入触发期转化区域(简化行为)
减少可分为:
时间
费用
体力劳动(简化行为、帮我做选择)
脑力劳动(分心、选择)
偏离社会标准
偏离习惯
触发器是开启一个新的行为的开关,需要引起你的注意力
有三个策略:
吸引注意力
特别的好处
好奇心
简单的提问
默认选项
选择框架
嫉妒厌恶
丑弟弟效应
动态
幻想动态
非正常外形
非正常颜色
人物、动物
强烈情绪
去除竞争触发器
通过行为模型衍生到上瘾模型
“上瘾模型”结合认知心理学中的“心智模型”,提出:<锁定目标用户-触发用户-抓住动机-付出行动-情感撩动-情感满足-持续投入-pick>
这篇不详细说,这是思考的一个方法论未必是万能方法,具体情况要具体分析,第一次写文,欢迎各位大佬提出修改意见!更详细内容的在思维导图里,如需要可以联系我!
Powered by Froala Editor
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
登录 立即注册