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这个是之前画的一个Q版头像。今天看到突然觉得很有意思,把它做成了个动图,在这里把设计的过程和制作成动图的方法记录一下!
插画设计
① 找一张你喜欢的照片进行简单的描绘,把大致的形象画出来。Q版就是卡通,卡通的特点就是低龄化的感觉,参考一些卡通漫画的特点,脑袋放大,五官逼近。
② 在AI中建个500*500px的画布,把手绘的线稿拖到AI里面用钢笔工具进行描边,描边不一定要很画的很细致,把五官位置、头发褶皱方向等简单绘制出来,这个时候不用管像不像,五官摆放位置合适不合适,基本上把线条大致关系处理好就可以了。
③ 下一步开始填色,把描边层放到上面,新建填色图层。开始填色前先调整,线条,眼睛大小,位置等。(眼睛鼻子等单独放到一个图层里并命名好,方便做动效)
④ 整体填色完后整理图层,你可以刚开始就分类好也可以画完再整理,看个人习惯,整理完了如右下图。
插画设计
① 接下来可以做个简单的动效,常用的表情有:高兴、生气、得意、发呆等。这个表情有点困惑不解的感觉,我想到——“这个人在干啥呢?”
好,就从打招呼开始吧,加上个文字上去。
再想下表情要怎么动,困惑的时候可能会摇头,眨眼等;这个表情看起来有点呆呆的,可以做歪头的循环动作。
② 我是用ae做动态表情,新建一个500*500px的合成,跟ai的画板保持一致,帧数设置为12帧每秒,也可以设置的高一点,帧数多了可能导出文件就会大一点。时间设置成五秒(实际一个表情用到两秒左右就够了)。
③ 导入刚才画好的AI文件。导入选择合成-保留图层大小。
④ 先做整体歪头的动作。建立个空对象,命名为头,然后将头部的所有图层都链接到这个空对象。
⑤开始k帧,先做一个左右摇头的动作,先把空对象的中心点用中心点选择工具移动到脖子位置。
⑥ 打开旋转属性,快捷键是R,选中空对象在0帧的时候打个关键帧,移动3帧再打个关键帧,把rotation调整到-6。这个时候有个停顿,我这里的停顿的时间是9帧,所以在第12帧的时候打个关键帧,值为-6,在15帧的时候再打个关键帧把rotation调回0,再停顿9帧,在24帧的地方结束工作区,正好是总共是24帧一个循环,两秒。
做完是这样的
⑦ 接着做五官表情的动作,丰富一下表情。做个眨眼的动效,只要调整缩放的参数就可以了,快捷键是s,在3帧的时候打个关键帧,移动两帧把第二个值改成10%,再移动两帧恢复成100%,在眨眼的时候眼皮要跟着动,所以调整下眼皮图层位置属性,快捷键P,操作和之前一样,数值移动4个单位。做完后复制前面三个关键帧移动9帧后粘贴,逐个图层操作。
⑧ 再调整眉毛动作,主要有两个属性,旋转和位置,参数如下,凭着感觉调就可以,也不一定要都是整数,我是直接拖动的,方法和上面一样。
——
最终效果如下,ae上面用到的功能都很基础,主要是K帧,还有一细节调整没有写出来,但是思路和上面的是一样的。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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