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一、为什么要临摹和share
其实混追波的时间已经很久了,但之前一直没有在追波上发过自己的作品。分析了一下,一是觉得不好意思,二是怕吧(怕点赞数太少什么的,小声叨叨)。但是,最近经历了一些事,很多事情都想通了,而且和大家分享的过程其实也是自己成长的过程。
言而总之,临摹可以拓宽自己的设计风格范围,share可以总结自己在设计中的一些心得以及提升自己归纳总结的能力,还可以记录自己成长的历程。为什么不临摹和share呢~
嗯,虽是经验帖,但,是Share,并非教导。>o
二、选择临摹作品
对于有选择综合症的人来说,选择临摹的作品真的是件困难的事情,所以就直接去Dribbble里搜索排名考前的设计师,然后在Ta的作品里去挑想要临摹的作品。
最近非常想要尝试拟3D插画风格,所以就选了这张图
作品图片来自Dribbble的Mike
对于选择临摹作品呢,我个人建议一定要选择点击率非常高的,自己平时没怎么接触过或是不擅长的作品作为临摹对象。还有就是,一定要是自己也很喜欢的作品。
三、为什么要半临摹
对于临摹作品,很多人都会说,临摹出来的作品一定要是100%相似。对于这个观点呢,我觉得,你的目的是什么,你就选择哪种方式来临摹。其实我也临摹过很多作品,临摹的完全一样的确会学到不少,但是每次临摹出来之后和原作一模一样,心里总觉的少了点什么,空落落的。
有一天,我注意到Dribbble里有一个Rebound this Shot,里面的作品是其他设计师加入自己的设计,但总体风格是和原设计师一致的。这样在Dribbble上不仅自己也有了可以发的作品,然后也不算完全抄袭啦。
所以,我开始了半临摹之路。为了尊重原设计师,我明确指出,以下作品半临摹自Dribbble的设计师Mike~
下面这张图是我半临摹做哒,叫《Robot》,点这个网址就可以看到我发的作品啦,而且底下还会和Mike的作品链在一起,可以直接链接到Mike的原作品。
https://dribbble.com/shots/5878501-Dribbble
小伙伴们如果对我半创作出来的风格感兴趣的话可以继续看下文,我会把制作过程和心得都分享出来的。
四、临摹过程
在临摹之前我会问自己几个问题(没有这些问题可以跳过这段~)
1、是否合适作为临摹作品
2、用什么软件
3、临摹到什么程度
是否合适
我觉得虽然临摹是拓宽自己风格的,但是选择过于难的作品也会打击自己自信心。虽然我是学画画出生的,但是大学 学设计期间几乎没有碰过手绘。
但
好多经验贴里的设计师都不是学画画出身的,甚至还有学理工科的,不照样做的好好的。
所以,不逼一逼自己,怎么知道自己能做成什么样呢?
软件
这种拟3D插画风格是C4D建模选软出来的效果还是PS或AI画的?看了几个经验贴之后,答案是 PS。对,就只用PS,无它。
又验证了一句老话,学好PS走遍天下都不怕。(嗯,哪里来的老话呢,不重要>o
程度
看心情、、、、、、
步骤!!
首先,先做 一屏(为了发图方便,2560*1680)
配色、板式以及简单元素
打好基础大的框架(建立自信)
板式的内文根据自己定的主题来加。
然后,从比较简单的元素开始临摹~
虽然主体物很简单,但画面已经开始慢慢完整了。
我先说我小元素是如何画的吧。
星球
画一个物体之前一定要先分析,拆分结构,具体如上图。即使再复杂的图案其实都是一层一层叠加出来的。有些同学如果觉得复杂的图案很难实现,可以先从简单的物体开始哦。
多多画,就会越来越好啦。
这个星球可以分为
球体+立体空心圆环
先说球体
掌握基础的素描知识,使画面立体起来公式 = 亮面+明暗交界线+暗面+反光
任何有立体感的物体都遵循着这个原理。
举个栗子
选择工具栏,椭圆工具(有路径的)按住shift 画一个正圆,加两层内阴影+投影(灵活地,根据物体来调节大小和距离)
当然,非常逼真的效果还需要有环境光,我建议,想要细细了解的同学可以找一个画石膏几何体的课程学习一下。
如果球体还不够立体,可以再加一次内阴影,需要调节的参数 颜色、不透明度、距离和大小,掌握好这几个参数就可以了。
加内发光会让球体的转折处过渡更加自然。
然后是
立体空心圆环
用钢笔工具画出一个椭圆,复制一个缩小椭圆,两个图层相减(最好是一直保持路径,方便之后微调,实在不知道两个形状如何相见的同学一定要百度了解清楚,一篇看不懂就再多找几个帖子看。为了方便大家,戳这里,https://jingyan.baidu.com/article/25648fc19821879191fd0014.html)
画好之后对图层加内阴影+内发光+投影
黑白灰基本成型啦
然后在图层上新建一个图层,用画笔画一些环境光(环境光就是周围的颜色)
和之前做的球体合在一起,调整位置,就大功告成啦。当然,细节的细化其实还可以有很多,比如再添加物体之间的环境色,每个物体的反光等等都可以再细化下去,看画面的需求来做即可~
其他物件也是用这样相同的思维画出来的,虽然复杂的元素还没有Mike大神做的那么细致入微,但像星球这样的小物件还是可以做到还原的,想要精致的画好复杂的物体仍需要多练和多观察。
总结
在PS中想要让平面元素变成立体的无外乎就是遵循 亮面+明暗交界线+暗面+反光(还有环境光) 的法则。
做经验贴,真心觉得不易,有什么不足之处,嗯、、、、、多喝热水、、、、或者给我点个赞也行(偷笑)
对了,大图可以点这个链接看哦 >o2019开启追波之路 的我点个like吧~
https://dribbble.com/shots/5878501-Dribbble
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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