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继续将Timothy的Low Poly风格研究下去,这次弄的跟原作比起来颜色的饱和度会有点高,但是感觉上是还是说得过去的~废话不多讲觉得有意思就往下看吧
打开C4D,建立立方体作为场景的“地基”(数据见图)
再制作“河道”,调整到顶视图用线性工具进行勾选,再用贝塞尔曲线进行调整
把已经勾选好的线进行“拉伸”,让线变成体(拉伸数据见图)
接下来将“地基”与“河道”重叠在一起,用“布尔”将两个体块割裂成我们需要的形状,图示上标注很详细了,很容易理解
开始制作“梯田”,调整到顶视图用线性工具进行勾选,再用贝塞尔曲线进行调整
将形状拉伸(见步骤3)~不要担心每一层的形状是否会超出来,接下来会有办法解决
复制“地基”(步骤1的立方体即可),将“地基”与“梯田”重叠在一起
“布尔”!这样“梯田”的三个面都会与“地基”完美的融合在一起了(☆_☆)
command+R(苹果系统)渲染一下看看。嗯!确实渲染的时候是不会有割裂感的
继续很有诚意的将每层“梯田的”顶视图都平铺给大家(不要忘记拉伸)此图为左侧部分
此图为右侧部分
都完成后调整到透视角度,看起来已经有点意思了。左侧“梯田”命名为“大山”一共9层,右侧“梯田”命名为“小山”一共8层
开始制作“河床”,用立方体(数据见图)
添加型体变换标签“置换”
再调整“置换”标签的“对象”和“着色”(数据见图),这样就会有种水的感觉了
用一样的方法制作“河流”,在此不多说了(为了心里舒坦给“河流”随便加了一个透明材质”)
开始制作“建筑”,每个建筑的摆放可以看上面渲染好的顶视图,我可是看着人家透视图一个一个摆放的╰_╯ (数据见图)
将圆柱体“删格化”,用选面工具将圆柱体顶面全部选中
鼠标右键进行“内部挤压”和“挤压”操作
大概标注了5个圆柱体的基本数据。“删格化”后的右键操作不要忘记哦~
制作“水管”,再顶视图和侧视图分别画出矩形和弧形(数据见图)
用“扫描对象”将两个线变成几何形体
这些“建筑”真不是我懒不给大家演示,因为这些模型实在是太简单了,一个一个讲简直是在侮辱会C4D的朋友们(⚠图层后面要把细分标签删掉)
根据这张顶视图,知道哪个方块摆放在哪里相当的节省时间
调整到透视图,整个画面的大概样子已经差不多了
开始无聊的摆放“20面的钻石体”吧!此处我要吐槽一下,根据原作的一张图,模仿人家摆放的位置实在实在太辛苦了,咬着牙根摆完的(>﹏<)
有顶视图后,大家摆放起来就方便很多很多了~
架“相机”,调整对象的投射方式
添加材质(数据见图),颜色上可以自由发挥(就三种颜色)
光的制作借用了两个灯箱(附件下载),一个是主光源、一个是补光源(数据见图)
回头看看原作河水的上面比较亮,就加一个“区域光”进行投射(数据见图)
渲染前不要忘记在“渲染设置”里面需要添加“环境吸收”(数据见图)
OK渲染吧~还是老样子得到的渲染颜色可能不太理想,接下来靠PS进行调整
调整 “可选颜色”里面红色和黄色、“曲线”、“亮度/对比度”、“色彩平衡”(数据见图)
(☆_☆)(☆_☆)(☆_☆)完成啦~~希望大家喜欢!
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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