提交需求
赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!
《5步打造语音麦克风变形动画》
教程原链接:https://www.ui.cn/detail/386822.html
本篇教程在底部附有工程文件,且在开篇声明中第一条就已经注明“适合有AE基础的同学参考”,关键词“有AE基础”“参考”。但事实上评论区还有不少同学在问“源文件在哪?”,所以我不得不说有个令人震精的事实是——不少人甚至还没有浏览器的使用基础,对于这一部分同学,我最真诚的建议是先买一本《计算机从入门到放弃》,至于学AE慢慢来,别着急。第二个关键词“参考”,百度百科说参考就是“参证有关材料来帮助研究和了解”,所以教程不承诺会把涉及到所有操作细节全部列上来,同时也建议大家除了“参考”教程正文,也要“参考”一下评论区的问答,我希望我分享的是方法,实现方法、甚至是学习方法。
言归正传,点评时间。
https://www.ui.cn/detail/403725.html
这位蒋吃鱼同学,有点黄的同时在波浪线绷直的同时,增加了一些上下弹动的细节,很棒,大佬能教我是怎么做的吗?
https://i.ui.cn/ucenter/288763.html
这位叫梁小棠的哥,用我头像做封面的,你凭感觉做的那个很不错,但动画的节奏还可以再好好感觉一下,波浪浪起来的速度是个慢性子,慢悠悠,旋转时却是个急性子,急加速,衔接起来节奏会有些不自然。另外,在我原动画中蛋蛋掉下来时,底下的弧线会有下沉再弹回的动作,我想表达的是弧线没留神被蛋蛋撞得弹了一下的感觉,我看到你也做了这个效果,但弧线弹得有点早,蛋蛋都没挨上他,他就弹走了,这妥妥的是假动作啊。
https://www.ui.cn/detail/403469.html
GEGE_UED ,哥你的作品名称叫“我是旋转麦克疯”,哦,“风”。你这个确实有点疯,原因是你在旋转半圆弧线之前没有把旋转中心设置在半圆最初的圆形的圆心位置,所以转起来有点失控。另外,蛋蛋的圆角设置完以后不要随意拉升它,会导致变形。正确的加长方式是在矩形时加长,再去设置圆角半径,注意先后顺序。
https://www.ui.cn/detail/399639.html
有心设计这位朋友,你说的渐变背景导出GIF会失真这个问题,难以避免,GIF至多支持256色,所以在表现渐变色时必然不会很平滑细腻。
https://www.ui.cn/detail/399753.html
清越浅影的麦克风颜色很酷炫,在每一次学习中夹带一点自己的创新是非常棒的习惯。另外,弧线在绷直成直线的时候速度再快一点会更有力量感,你现在这个速度我看不出蛋蛋是被弹走的,更觉得蛋蛋是自己要离家出走。
https://www.ui.cn/detail/402747.html
篱笆旁love彼岸花做的系列动效很棒,要是在导出GIF时勾选无限循环就更完美了。
https://www.ui.cn/detail/404545.html
MrYAN865867255,这位哥,你最后的回弹碰撞效果真是优秀!最终还是回到半圆里,简直治愈!
https://www.ui.cn/detail/400681.html
Big盒,你说对了,我就是懒。另外,我,男的。
https://www.ui.cn/detail/410660.html
Meow_,其实你做的很不错,但是导出帧率太低了,帧率省着过冬吗?
总结,本篇教程的重点是线条的变形,传上来的作品都get到重点了,其他问题主要是运动的节奏和方向比较放荡不羁随心所欲,这个我自己也还在不断学习当中,共勉吧。最后,有人说这篇教程“讲的非常烂没有之一”,我想提醒一下这位仁兄,这句评论有语病,“没有之一”前面的程度修饰词应该用“最”,应该是“讲得最烂没有之一”,抱歉,语文不太好的话看文字版教程可能确实有点费力,真是难为您了。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
登录 立即注册