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【教程】使用Cinema4D制作一个真实螺丝
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2015-02-07 原创文章 教程 原作者: 原作者 举报 27683 83 52 11

【教程】使用Cinema4D制作一个真实螺丝(含材质贴图与过程截图PDF档)

教程内可能图片有点多,请大家见谅。

先看看最终效果图



螺丝由四个部分组成

下面开始制作模型

先建立一个圆柱体,之后将面数调整为6个,变成一个六面柱。

在顶部加上一根线

* 参数如图

将圆柱变为可编辑模式(快捷键C),进入面模式,选中中间的六面,使用挤压工具(快捷键D)将这个面向下挤压。

然后切换到点模式,按CTRL+A,选中所有的点,右键,选择Optimize(优化)将多余的点去掉(保证每个面之间是只有一个点连接)

转换到线模式,选中顶部,底部的四根线,使用倒角工具(快捷键M-S)建立倒角,让物体看起来更加真实。

之后为物体添加一个平滑工具(也可以不添加,根据个人喜好)


下面开始做螺丝的螺旋部分

建立两个圆圈,一大一小,小的在大的下面。

利用克隆工具将圆圈复制20个左右。

*  参数如图

之后将克隆群组转换为对象

选中群组,将群组中的内容拆分出来

之后选择扫描工具,将之前拆分出来的线条全部拖到Loft群组下。

再调整位置、大小,这一步就完成了。

之后再增加一些部件内容,这里是我使用的参数。


下面讲讲材质的参数调校

会涉及到大部分金属材质会使用到的效果

一共需要调试颜色、发光、反光&高光、凹凸


调整完成后,我们来看看最终材质的效果

再将材质球一个一个拖到螺丝的部件上,就完成了~

注:要一个部件一个材质球,才能保证高光的准确。

感谢您的耐心阅读。

IFEC_Dong

更新:2015-02-07

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      该作品发布时间:2015年02月07日

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