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关于2.5D插画的制作方法
是不是被封面成功的欺骗了呢...这厮和作品集可没半毛钱关系,而是一篇又臭又长,拖延了半年之久才下定决心,呕心沥血写出来的关于2.5D插画制作的全方位、无死角、不残留的文章。
不管写的精或臭,但他足够的长~还请各位客官老爷耐心阅读,不要怒砸电脑、怒摔手机...废话不多说,下面开始正文...
本文打算透过现象看本质,而不单单是讲一些软件实现方面的东东,首先我们要明白什么是2.5D插画。2.5D插画又叫等距插画:他的特点是同方向的平行线永不相交(传统的透视原则遵从近大远小,同方向的线最终会相交一点。)传统的透视原则如下图所示:
图片来源:百度图片
2.5D插画透视原则
巴拉巴拉讲了一堆,也许没有美术基础的小伙伴听得云里雾里,不明觉厉...好吧,我们还是讲软件吧~
下面主要讲我们常用到的两款软件PS、AI,我们以一个立方体为例来进行讲解。
首先是PS的操作步骤:在画布上建立一个正方形,然后按照以下三步来执行
1.ctrl+t对正方形进行变换,具体数值为宽度86.6%(W) 、 角度-60°、 斜切(V)30
(如图中红色区域标记的数值)
2.建造与上一步相同大小的正方形,ctrl+t变换宽度与斜切数值,角度不变;变换数值与上一步数值相同
(如图中红色区域标记的数值)
3.复制第二步所得图形进行垂直对称,然后将三个图形拼接起来得到正方体
(正方体绘制的过程)
我们还可以使用布尔运算,灵活的对图形进行裁剪得到长方体等图形,这等简单操作自然难不倒各路英雄好汉,我就不在这里多做赘述
(布尔运算对图形进行变换)
只会一个立方体能干什么?
(图片来源:花瓣)
比如我们熟知的纪念碑谷插画类型就是基于一个简单的立方体搭建的,我们需要的是一个搭积木的思维(没错就和小孩子搭积木,拼拼图的感觉是一样的,我们需要的只是玩一般的心态,放飞你的想象力的同时加点耐心)感觉不太明白,我们就再举个例子来操作一下。
下面我们以纪念碑谷城堡上的拱形门为例:首先我们还是现在画布上画出一个拱形,之后ctrl+t进行变换,数值如下。
仔细看的话一定不难发现,这与画正方体的第二步是完全一样的,有点懵的客官老爷可以继续往下看,也许按照步骤来会茅塞顿开~接下来,我们可以给拱形门里丰富一下画面构成,比如添加一个通道,要点只是向拱形门中加入同方向的一个切面既可,图中的这个切面和制作正方体的第一步道理是一样的,然后向拱形门里剪切蒙版,是不是感觉立竿见影,简单粗暴?
下面见证奇迹的时刻就要来了,我们按照搭积木的思维把上文做过的一些示例拼接起来如下图所示:
看到这里是不是已经有一种茅塞顿开的感觉了呢?所以我决定从他的构图原理说起,单从软件讲起可能也只是看一招会一招,并不能够融会贯通,相信各位客官老爷只要稍加耐心,不久之后也可以玩的炉火纯青~
看到这里如果你已经疲惫不堪,还请气运丹田,静气凝神,稍作休息;后面的内容更臭更长...
现在开始讲解在AI中关于2.5D插画的制作技巧:
首先刚刚在PS中的操作思路在AI中也是完全适用的,有兴趣的客观可以自己研究一下;下面我们要讲的是AI不同于PS的地方和他的强大之处—3D功能!
我们依然化繁为简以一个圆形为例来做说明:先在AI中找到3D-凸出和斜角功能
点击后我们看到如下界面
我们一个个来说明一些常用到功能的意义,首先在位置功能里我们常用的功能分别是等角-左方、等角-右方、等角-上方,我已在图中用红色区域标注,那么他们分别代表什么意思呢,千言万语不如一张大图~
不对图放错了,是这个:
圆形经过:等角-左方、等角-右方、等角-上方变形后分别得到以上图形,相信这样罗列出规律之后并不难理解,圆形在经过3D-位置变换后变成圆柱体的同时,他们的角度各自不同,具体可以理解为圆形的朝向的角度不同,如果空间感有限的客观还可以在变换前点击预览功能,观看一下是否是自己想要的图形;下面还要经常调节的一个数值就是我们的凸出厚度
相信凸出厚度的差别通过上图两个圆柱体的对比也是一目了然了~ 同理一个正方形也可以通过上述的步骤快速得到一个立方体,AI在这种基础立体图形的建立上明显效率要高很多有木有~那我们为什么还要用PS,不直接用AI...
还是那句话,照猫画虎并不能让我们融会贯通,授人以鱼不如授人以渔,我们要做的是多观察,多尝试,多研究,多总结,最后你会发现条条大路通罗马,况且每个软件都有自己的特性,协作运用才能使效率更高,而其他没有说到的功能就要客官们自己去探索了~
你以为到这里就完了吗?
我的至理名言是没有最臭最长,只有更臭更长;如果HP血条已经油尽灯枯的客官老爷们可以点击屏幕上方的红色叉叉我们青山不改绿水长流,改天再议。
别...你快回来,我一人承受不来~
咳咳,我们接下来要进入重要的实战阶段了!!!
下面我们用抄现实手法进行2.5D插画的绘制,相信老司机已经对这个词毫不陌生了,如果不懂得客观则可自行百度...这次的主题我们就以“动车”为例~555,为什么是以“动车”为例?
第一步我们先去百度搜索一些关于“动车”的图片,我们还可以搜索“动车简笔画”找到一些已经做过“减法”的简化图形帮助我们更好的抽象图形,站在巨人的肩膀上自然事倍功半~
下面我们进入操作界面开始操练,在操练前在说一点额外的小知识—网格,网格的运用就如同参考系一般让我们绘图更加规范效率。2.5D插画的辅助网格我在这里介绍一种简单粗暴的方法~
首先用钢笔画一条垂直线,然后找到效果-扭曲和变换-变换这一功能
第二步进行参数设置,副本既代表往水平方向变换出多少条相同的线,水平是线与线之间的距离,这个参数就要根据你画布的大小和构图灵活调整了,他也是可以提前预览的。
第三步也是非常重要的一步,变换后得到的线并非真实存在的,相当于一个镜像,我们需要通过对象-扩展外观功能将其变成实体
最后右键选择变换-旋转功能,进行60°旋转,选择复制按钮
然后在进行一次60°旋转复制即可得到以下网格
下面为了更好的让大家知道网格的妙用并加以灵活用运,我举一个简单的小例子,比如我们只想画一个正方体的顶面,难倒还需要经过各种变换去得到吗,这时网格的作用就体现出来了,如下图我们借助网格和AI自动吸附的特性完全可以用钢笔快速的去实现这一操作
剩下的只要按照线条的路径尽情挥洒你的创意吧~辅助网格我们就先讲到这里,更多的妙用还请各位客观多加练习定能发现更多的新大陆~
下面我们继续回到“动车”的构建,将前期找到的简笔画用来参照,然后在AI中画出动车的车身,如图所示
然后进行之前讲到的“凸出斜角”变换,使用预览看到构图合适后即可确定
不过这样直接变换比较粗暴,图形重叠的部分会产生路径交叉,产生多余的图层,图形较多时电脑运行会比较吃力,我们可以分层去变换,然后按照搭“积木的思维”去拼接,或者电脑强大的整体变换后去删掉多余的图层,图形交叉过多时会很乱,但空间感不够强的小伙伴可以先用整体变换这种粗暴的方式去观察图形变换的规律,加深理解,具体的还需要各位客观上手去加深感悟~
之后同我们刚刚讲过的网格系统一样,现在变换得到的车身还只是个镜像,也需要执行扩展外观的功能才可以转换为可编辑的图层
然后我们对车身编辑,进行上色等处理,如下图所示
然后分别按照上述步骤对车头、车尾、轨道等,进行绘制然后拼接,如图所示:
剩下的便是无尽的遐想了,可以是正在穿过丛林的动车,也可以是城市,即使是水下也没关系~相信每个人心中都有属于自己的“潘多拉星球”
最后在普及一点软件的小知识,因为AI上色比较麻烦,尤其2.5D插画图层量经常是很多的,我们可以根据自己操作习惯,选择将图层导入到PS进行操作,具体的方法是:
1.将所有的图层各为一层,不要编组~不要编组~不要编组~ 重要的事情说三遍,这一步还是很重要的
2.然后选择全部图层进行“释放到图层(顺序)”这一操作,如图所示:
3.然后我们使用文件-导出,选择PSD格式即可:
最后我们打开刚刚导出的“立方体”文件查看一下
是不是很完美的分层了呢?然后你就可以为所欲为的上色了~
然而关于2.5D插画适用的场景真的是太多,比如说:
这么看我这个封面还是很符(强)合(行)主(加)题(戏)的~
好了,这篇又臭又长的《2.5D等距插画全攻略》终于全剧终了,写了整整一天,下次演戏又不知道要猴年马月了...如果对各位客官老爷有所帮助的话,别忘了给小的点个大大的赞
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