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2015年毕业的时候,第一份工作就有幸加入了互联网公司。
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回想起多年来,做过神猪App,闪电帮App,闪电侠App,闪电购App等诸多产品,包括B端和C端。刚开始设计的时候,都是偏向“懵懂”“无知”,很多地方都是为了设计而设计。虽然三年过去了,现在也有很多很多地方需要学习和改进,但是至少和过去的我相比,那一定是进步的,更多的是站在业务,产品的,用户的角度思考设计。
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过去也总认为界面设计要“酷炫”“高端”,后面慢慢发现,dirbble,behance上永远不缺酷炫的的设计,设计更多是解决问题,是平衡美学和实用性,偏向美学的作品,我相信每个设计都具备这样的能力,但是好的设计不一定让你觉得“酷炫”“漂亮”,但是她一定是实用和适合的。
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一个落地的产品,一定会遇到各种“阻碍”“困难”,他一定不是一帆风顺的,比如产品的沟通,BOSS的拍板,设计的妥协。
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微商城App redesign项目相对来说是一个完整的项目,但是整理的时候,有些涉及到公司的数据和一些问题,所以忽略了一些内容的呈现。
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也感谢有赞设计体验中心所有的小伙伴,在前期调研,中期汇报,后期上线的时候,给予的支持和意见。
之前有很多UI界面类的作品,都没有进行一个较为系统的整理,我现实工作中处理大部分都是产品界面,但是我站酷主页的作品都是偏向营销或者品牌的。未来一定也要养成整理界面的习惯。
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不足之处希望大家多多批评指责,我一定会努力进步,虚心向大家学习!
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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