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喜马拉雅FM UX Coffee 设计咖第二期听后感及总结
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2018-08-23 原创文章 经验/观点 举报 844 2 2 0

喜马拉雅FM  UX Coffee 设计咖第二期

#2: 设计师的政治学(嘉宾:郭凡·Oracle资深交互设计师)

 

为何从计算机转成人机交互(HCI)?

一般学计算机的人不太喜欢Code,能干什么?当把学的专业变成一种工作时,如果要Code写个数据库,相对而言设计会更有趣一些。


计算机背景对设计有影响吗,思维有影响吗?

会有一定的影响,设计都是建立在对技术的了解之上的。思维会更有条理一些。如果有前端基础对设计还是有很大的帮助的。设计师学Code特别是偏前端的话会更好,这样在沟通会节省很多口舌。


设计师的Mentorship——设计学徒能从mentor那儿学到什么? 

有mentor带会好很多,可以帮助新同事更好的熟悉环境及流程。有不懂的地方也不一定会要问mentor,其实其他人也可以帮助你,并不是有很明确的制度。

mentor在设计上的帮助不会很大,设计本身是次要的,从设计职责的理解帮助会比较大,跟其他同事的相处以及沟通。设计只是万里长征第一步,重要的是把设计卖出去。


怎么处理和PM、码农、用研等各种stakeholder之间的关系(「做设计」就是「搞政治」!?) 

设计就是政治,设计要平衡各方面的限制。


PM 会有自己的偏好,要了解这些诉求背后的根本动机,他们不喜欢某个功能放在一个地方,可能他们只是觉得这个功能没有体现出来,不要纠结设计上的细节。


先团结一方再打击一方,先和其他设计师和用户体验组的老板开会再和PM开会,自己组的人要团结一致再去说服 PM,团结一致后再和更高一级别的去开会。底线都是为了产品好,尽快上线,可以小小的使用“权术”。


PM 说这个 btn 不能放这,要了解 PM 不能放这的原因,不理解别人给你意见的真实目的,你很难设计下去,要了解背后的目的,再会让后面的改稿设计走上正轨。

在介绍设计的时候不要只描述界面,大家都会看,要讲出自己认为哪一部分最重要,要把产品体验说出来。不要经常只说”好看“这个理由,要用背后的故事来支撑它。


为什么接私活?如何平衡私活和工作? 

在一个公司只做一个产品的,在风格和思想上会有一定的固定式,接私活可以接触到不同工种的体验,接私活的标准要看你的标准和目的是什么。

对老板来说只要你不影响工作,适当的接触一些私活对工作上也会有帮助的。很多时候我们有有时间做事,但是没精力了,不要因为有空余时间就去做一些工作的事情,长期下去会对你的生活状态有一定的影响。


设计工具

本期嘉宾不肯用 Sketch 的原因是不愿换 Mac,因为长时间用习惯 PC,目前 PC 和 MAC 之间体验的鸿沟并不大,这种情况下就是习惯压倒一切。

用 photoshop 感觉是用电锯开瓶盖一样,所以在sketch和 photoshop 选择时,很多人会投入 sketch 怀抱。但是 Illustrator 和 Sketch 体验差不多,这种情况还是习惯压倒一切。

用不同的设计工具如果没有元件库会有一定的影响,如果有元件库会的话影响不大,工具不能成为你的短板,就算重做也要效率很高。


玩游戏对现在的设计有什么影响吗?

游戏设计是一门精深的学问,用户为什么要用一个产品,是因为这个产品对你有价值,你需要这个产品做一些必需的事,另一方面是体验享受这个产品。去一个网站你是要找一些信息,用一个应用你是需要社交或者要管理什么,剩下的才是体验,比如火车票订票就算体验不好但是是必需品,你肯定会用。


游戏设计之于网页设计相当于造火箭和修车!

设计师的个人修养,最重要的一个技能:回想分析你的体验,思考为什么会有这种体验,这样你可以收集信息增加自己的知识。


游戏设计和交互设计以及其他设计其实本质是差不多的。你要知道一个体验,从这个体验反思你的经验,在做设计的时候把之前的积累应用到设计中来。在打游戏或者做别的时候,要进入一种创造或者设计师模式,去分解你看到的东西和你经历的感觉,去思考为什么会有这种感觉,在适当的时候会应用到自己的设计当中。



更新:2018-08-23

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      该作品发布时间:2018年08月23日

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