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<译> 100天动画设计
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2018-09-06 自译外文 经验/观点 原作者: Tiantian Xu 举报 1288 6 5 0



100天动画设计

原作者 Tiantian Xu 

原文来源  https://uxdesign.cc/100-days-of-motion-design-463526af852f


我是如何在100天内学会创作50幅动画的

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那是西雅图的一个夏夜。我吃了一些冰淇淋,看了一个 Youtube 教程,并下载了一个免费试用的原理。几个月后,我完成了我的第五个100天项目 - 100天的动效。


我在2015年开始了我的第一个100天项目。我过去的项目包括100天的涂鸦,100天的手写字体,100天的水彩,和100天的矢量插画。

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我过去的100天项目


对我来说,100天项目是一个创新的出口。它允许我通过艺术来表达自己。创造的喜悦和学习新手艺的挑战总是让我回来寻求更多。


在100天的动效设计中,我自学了动画,并在100天内制作了50个基于矢量的动效。你可以在 Instagram 和 Dribbble上找到所有这些动画。


这是我创作的过程,使用的工具,和对项目的思考。


工具

Sketch + Principle

在前两周,我在 Sketch 中进行了说明,然后将其导入到动画原理中。


Sketch:一个轻量级的矢量编辑工具,直观而且价格合理.我发现它是一个创作简单插画的便利工具。


Principle:一个轻量级的原型制作工具,可生成交互式动画。它和 Sketch 无缝协作。我发现它是一个初学者学习动画属性和时间轴概念的很好工具。


Illustrator + After Effects

在两周之后,我切换到 Illustrator 和 After Effects来进行更高级的控制。


Illustrator:最强大的矢量编辑工具。在 Illustrator 中创作的插画可以无缝导入 After Effects。


After Effects:最强大的动画工具。它有一个极高的学习曲线。在整个项目中,我学会使用它的许多高级控件和内置视觉效果。


创作过程

创作动画非常耗时。我将创作过程分为四步,并在两天内完成。


第一步:找灵感(15分钟)

我每天从 Dribbble, Behance,Instagram 收集动画设计灵感,我不断增长的 Pinterest 板一直是我的灵感来源。

我也在 Youtube 上收集动画设计教程。这是我在100天项目中使用的教程列表。


第二步:草图创意(5分钟)

一旦我有一个想法,我就在笔记本上绘制了关键动作。

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草图创意


第三步:创作插画(40分钟)

我创作插画并将其导入 Principle 和 After Effects中。保持良好的设计文件,可以大大加快导入速度。


本教程介绍如何准备和将 Illustrator 文件导入 After Effects,或者,Sketch 2AE 插件可以将 Sketch 图层导入到 After Effects中。


第四步:创作动画(60分钟)

我将插画动画化,并将最终的动画导出成一个短视频。我用 #100daysofmotionbytx 标签将视频发布到 Instagram 上。


如果你想将动画发布到 Dribbble 上,本教程介绍如何将视频导出成 GIF。


第 1-14天:从基础开始

我通过观看原理 - 简单角色动画(跳跃的甜甜圈) 创作了我的第一个动画。

Image title100天动画 - 跳跃的甜甜圈


我按照原理 - 使用滚动手势的头像动画创建了一个交互式原型。

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100天动画 - 杰克和披萨


很快,我可以在原理中创作动画,而不需要按照教程来。

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100天动画 - 日夜切换


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100天动画 - 日食


第 15-70天:上升学习曲线

在第 15-70天,我按照以下方法来快速的上升 After Effects 学习曲线。


方法1:从内存中观看教程和创作

我以 1.5倍的速度观看视频教程,并试图从内存中创作动画。


必要时我会写下关键步骤,只有当我感到困难时才会重新阅读课程。我还努力记住常见的 After Effects 快捷方式,来帮助加快这一过程。


我在观看After Effects教程 - 烟雾动画后,创作了烟雾效果动画。

Image title100天动画 - Epicurrence


我在观看After Effects教程 - 熔岩灯后,创作了熔岩灯动画。

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100天动画 - 熔岩灯


方法2:重新设计别人的作品

我研究了其他人在 Dribbble 的作品,然后想出了自己的想法。


我重新设计了 Deekay 的有弹性的水果。我拆析他的作品来研究 “壁球和弹性“ 动画原理。

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100天动画 - 有弹性的甜点


我重新设计了 Tony Babel 的循环步行的鸭。他的教程After Effects - 循环步行教程教我如何为循环步行创作动画。(角色的灵感来自 Skinny Andy 的涂鸦)

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100天动画 - 茶杯先生


方法3:有意地重新运用到学习的技能

重复是强化新学技能的关键。我有意地重新运用我学过的技能来创作新动画。

我重新运用 “壁球和弹性“ 动画原理创作有弹性的南瓜。

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100天动画 - 南瓜


我将从 Tony 的循环步行教程学到的东西重新运用火烈鸟中。

Image title100天动画 - 火烈鸟


方法4:阅读书籍并将书中的点点滴滴连接起来


在为期100天项目中,我花了一天时间去阅读《Adobe After Effects CC Classroom in a Book》 。我能够更系统化的方式重新审视了所学的技能,从而将这些点联系起来。我还发现我想要尝试新的技能。

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第 71-100天:用心创作

一旦我习惯了这些工具,我会用心创作动画。


我的一些作品的灵感来自于我最喜欢的游戏和电影。

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100天动画 - 瞭望塔(灵感来自于视频游戏 Firewatch)


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100天动画 - 乌鸦人(灵感来自于手机游戏纪念碑谷)


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100天动画 - 魔法玫瑰花(灵感来自于电影美女与野兽)


我的一些作品的灵感来自于其他人的插画。

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100天动画 - 灯塔(重新设计Paulius 的灯塔)


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100天动画 - 水下(Dave Chenell 的鲸鱼迁移)


以下是我提交到 Uplab loader 的设计挑战。它把我逼出了我的舒适地带,并激励我学习新的技能。

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100天动画 - 旋转木马


我创建了艺术作品来推广星期四西雅图,这是一个每月一次的设计聚会, 讨论以字母形式为主的正在进行中的项目。

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100天动画 - 霓虹灯


我为我去过的地方和想要去的地方创作了动画。

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100天动画 - 热气球


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100天动画 - 极光


Image title100天动画 - 天灯


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100天动画 - 森林 (Mikael Gustafsson 的鸟类)


在100天项目结束时,在我的100天的水彩画中重新设计了银河系女孩。

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100天动画 - 银河系



思考

1、创意推动

一旦我有一个想法,我把它变成现实。即使它不是我需要学习的重要技能。


例如,我想要表达我对阅读的热爱。为了实现我翻书的想法,我在 Youtube 上找到了 Open Your Book 的教程 ,并学习了如何为2D对象打开3D图层。

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100天动画 - 翻书


同样,我想要创作一杯南瓜香味的拿铁。我在 Youtube 上找到了平面 2D 烟云的教程,并学会了如何用滑块控制和摆动的表现。

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100天动画 - 南瓜香味拿铁


这种创意推动的方法一直激励着我,促使我发现新的技术。


2、保持谦虚

在项目开始时,我对我的动画设计技能充满自信。当我开始探索 After Effects 时,我的信心迅速下降 - 巨大的技能差距使我意识到我在动画设计方面的经验和知识实际上是多么有限。


达克效应说明了认知上的偏差,其中的低能力的人有虚幻的优越感,并错误地评估自己的能力大于它。

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达克效应


我越是意识到自己的无能,我变得更加谦虚。

为了改善自己的技能,我需要保持谦虚,不管我以为我已经知道多少。


3、是1%

在我开始100天项目之前,我把大部分的业余时间都花在了内容上:社交媒体,Netflix...有时我甚至可能会上网或读书。但所有这些都只是输入。


在互联网文化中,有一个 “1%规则” 描述了互联网社区的参与率:只有 1% 的社区参与者积极创建新内容,9%的参与者编辑内容,90%的参与者仅查看内容。

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1%规则(互联网文化)


自从我开始100天项目以来,我成为一名创作者。我开始制作我喜欢的东西,学习新技巧,并以积极的方式影响我周围的人。


我想要属于创造内容的1%的人 - 这个想法激励我每天都出现,特别是在困难的时候。


最后

回顾过去,我很感谢那些创建教程并在 Youtube 上免费发布的人。我深受所有那些一直在制作美丽事物的创意人员的激励。





更新:2018-09-06

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      2018-09-06 自译外文 经验/观点 原作者: Tiantian Xu 举报 1288 6 5 0

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      该作品发布时间:2018年08月22日

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