VR虚拟现实的UI、UX设计原则-图文教程

好文转载 分类: 教程 版权: 原作者: Stanley.Luo
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2018-07-04
4.0

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国外其实有不少关于VR用户体验的研究

总结一下我所了解的:

Cardboard Design Lab

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1. 使用十字线(比较适用于移动VR、一体机)

2.有深度的UI与眼睛疲劳: 离眼睛近的UI,物体应该比远处的更清晰,因为眼睛本能会聚焦更清晰的部分。UI要保持舒适距离(建议大于1米, 小于3米)

3. 使用恒定速度,避免晕动症

4. 保证用户在地面上

5.保持头部跟踪

6.通过光来引导用户

7.借助适当的比例

8.在空间中使用声音(立体声)

9. 凝视线索, 例如用户盯着某个UI超过3秒, 弹出菜单

10.做得漂亮

 

HTC Vive & Oculus 

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手柄反馈

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HUI界面

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凝视触发

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缩放

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捡起放置

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指向

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在控制器的顶端显示UI, 与竖直面有45度角

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使用触摸板来滑动UI

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环形轨道式的UI(优酷VR就是用的这种方式)

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通过抓取一个泡泡, 放在自己面前, 然后瞬移到某个地方

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换工具

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滑动换工具

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路径放样瞬移跳转



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