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积木的世界 小插画的制作
今天给大家分享一些积木小插画
积木风格
适合很多卡通的或者少儿的产品
下面来分享一下里面元素的制作
这个想一个摩天轮一样的小元素
可以把它拆分
底座是两个圆柱体
支架也都是原始图形经过简单调试和位置放置可以解决
难点是上面的四个小元素
利用样条画出小车车的形状
然后用挤压得到车身模型
轮子是一个圆环和一个半圆
车轮做出来了一个以后
两次对称 调节位置 得到四个轮子
再与车身打组
克隆出4个 放射形式即可
其余都是些基础形体
这个也比较简单
翅膀和螺旋桨均为半球体压扁
其余步骤适当使用对称和克隆
4个当中 这个最简单
茶杯是半球体 在面模式下 挤压出厚度 并调节内部整体点
手把为圆环 小人如上图一样 一个球体 一个圆柱开启圆角封顶
做出一个后打组
使用克隆建出4个
类型为放射
顶是圆锥体 开启底部圆角封顶
这里小马 需要用钢笔画出样条
再通过挤压获得
和马身上插着的圆柱打组以后
使用克隆得到五个
类型为放射
房子太过简单
就不多说了
正方体加线调点
中间的桥洞积木
利用布尔运算 一个矩形体减掉一个躺着的圆柱
上面的4个三角 利用圆柱体 边数调成3即可
其余全是基础形体堆积而成
以上全部模型
边缘能圆角的尽量圆角
因为在现实当中
不存在绝对的锋利边缘
也是给后期材质打好基础
小树全是圆锥体 开启底部的圆角封顶
再加一个圆柱
然后就是复制或者克隆了
那一滩水 需要钢笔画出类似形状路径
利用挤压得出 并开启圆角封顶
太阳的两个边上的图形
需要钢笔工具画出相应的形状样条
利用挤压获得
再克隆出八个
云这里要稍微复杂一点
建一个球体
克隆它 网格类型 3*2*2左右(这个后期可以改)
然后修改克隆的位置偏移
给克隆加一个随机效果器
效果器适当调节随机位置和缩放
最后加一个融球 这样可做好一个
复制八个 改变每一个当中随机效果器的种子这个参数
(没错 既然复制八个 那就要八个随机效果器
分别指认相应的克隆产生影响)
样条经过扫描得到小一点的那个轨道
立方体单方向(可以是x轴)拉很长
并在此轴方向上加巨多的段数 我加到了1000
对称得到两根
中间的用立方体克隆 我克隆了600个
对其好位置打个组
然后样条约束
用到的样条就是上图中的那圈线
这个小火车也很好做
都是些基本形体修改参数的堆积
然后也是用样条约束 放到轨道上去
样条和轨道的样条是同样的两个
只有位移上的区别
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