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上篇介绍了,水波加载动效的水波效果,这篇讲数字的加载和气泡效果。有小伙伴说看不懂,我会尽量写的详细一点,大家一起进步吧,加油~
上篇介绍了,水波加载动效的水波效果,这篇讲数字的加载和气泡效果。有小伙伴说看不懂,我会尽量写的详细一点,大家一起进步吧,加油~
1.数字增加效果
首先点击左下角的空白处新建一个文本层。
2.重要的一步到了哦。
选中文本图层,选择效果-文本-编号。
在弹出框上选择字体和对其方式,完成后点确定,如下
3.左上角会出现调整项,调节一下参数。
4.接下来设置一下关键帧,先把时间轴移动到第0帧的位置,点开文本层找到效果里面的编号-格式,看到随机大这一项了吧,点一下秒表图标建立关键帧,如下图:
再把时间轴移动到1秒的位置,也就是水波停止上升的位置。如下图:
这时候预览一下,想要的效果已经有了呢。
5.剩下的就复制粘贴啦
复制1秒位置的关键帧,然后把时间轴移动到第3秒,就是水波准备下落的那一帧,粘贴。
再复制0帧的关键,把时间轴移动到4秒的位置,就是水波消失点的位置啦,粘贴。预览一下,是不是就行程了一个循环呢。
6.铛啷啷~ 最后就剩下小气泡的效果了。
前面的都搞定了,这个就简单多啦。
新建形状图层,双击新建圆形,填充白色,调整一下大小和填充色,既然是做气泡效果当然还要把不透明度改低一些啦。把时间在移到0帧的位置,给大小、位置、和不透明度分别建立关键帧。
再把时间轴向后移动到1秒的位置,改变一下圆的大小,向上移动下位置,透明度改到接近0或者0都可以,气泡越来越大越来越淡,到上面就消失了。位置关键帧选中按F9添加一下缓动效果。
7.气泡做好啦,Ctrl+D多复制几个气泡吧。
在第0帧的位置改变一下复制出来的几个气泡的位置,不要让他们重叠。
然后,我们想要的效果是水波上去之后才有气泡冒出了啊,这时候就需要把气泡过一段时间在出现了,很简单只要吧气泡的时间轴动画向后拖一下。像这样:
选中所有的气泡图层,向后拖到时间轴。过了1秒的位置就可以了,再分别调整一下气泡的先后出现的顺序。预览一下效果,是不是就搞定了呢?
8.最后点合成-添加到渲染队列,设置下想要保存到的位置,点击渲染,动画就完成啦。放到ps里面,导出一个gif,设成循环播放。
恭喜,一个水波加载的动效就完成啦~
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一起进步~
源文件在上一篇教程里,需要的自行下载吧。
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