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本期教程主要讲解Cinema 4D软件中声音效果器(sound effects)的使用方法以及案例应用。有关C4D不懂的地方欢迎留言交流~
一、前言
软件:Cinema 4D、Adobe After Effects
效果器:声音效果器(sound effects)
知识点:克隆、声音、延迟、随机、材质渲染、输出PNG、合成视频
PS:本文内容稍长,截图较多,适合基础同学,讲解了很多细节部分,大神轻喷哈!
二、插一下
大家如果想了解更多关于C4D,可以看另一篇文章——关于C4D的一些小知识
例如: 1. 不小心把顶视图的角度弯了怎么调整回来
2. 怎样操作可以打平一个对象平面
3. 怎样操作可以等距离地循环切割对象
4. 坐标系跟对象距离太远,没有在中心点咋办
5. 如何给对象增加圆角(倒角)
6. 布尔后的对象,只想给对象增加圆角
. . . . . .
(里面会附录常用的灯光预设、场景渲染、经典教程)仅供学习交流,不做商业用途。用了我也不知道....
三、声音效果器
同学们先看下效果,当然还可以做出更多好玩的场景
四、克隆创建对象
这里以圆球为例,先新建一个球体,加克隆效果器,然后修改球体对象的参数(缩小球体)
修改克隆效果器的参数(增加数量、减小y轴距离、增加x轴距离)
这时候模型大概变成这样
五、高潮部分
接着,重头戏来了,选择克隆图层的状态下,添加声音效果器(运动图形 - 效果器 - 声音)
然后,添加一段准备好的音乐(声音效果器 - 音轨 - 载入声音)
这时候点击播放按钮,可以看到对象(克隆 - 球体)有动作变化,但运动幅度小,而且没有左右起伏变化。
不要方,我们可以先看下声音效果器的界面,其实感觉C4D效果器包括灯光预设等都是差不多,由一堆参数属性组成。我们可以随便调节一下,然后看效果,这样学习会更加深刻点。
我们先把采样调为步幅(声音效果器 - 探测属性 - 采样 - 步幅)
然后在参数里面把变换的位置去掉,勾选缩放 - 等比缩放 - 20(我们现在只要大小缩放嘛)
然后,我们回来效果器,发现其中有个走势图和下面的渐变颜色特别显眼,那么它是干嘛的呢?还有走势图里面的方框是干嘛的呢?
我们可以先把走势图里面的方框拉长拉大,然后会发现图像的颜色和下面渐变的颜色一毛一样。
然后点击播放,在某一帧暂定,我们还发现,走势图的图像跟球体的大小变换也是一毛一样。
所以,我们可以得出结论:方框里显示的内容相对应球体变换的内容。也可以试着把方框缩小,只显示一部分,观察一下球体的变换。
然后在参数 - 颜色 - 颜色模式 - 开启,把颜色打开,你会发现这时候模型的颜色跟声音效果器渐变的颜色差不多
假如你喜欢的话,还可以在渐变颜色那里修改心仪的颜色。然后,你会发现一个问题,虽然对象显示的颜色跟渐变的颜色差不多,可总有区别,但对象的颜色跟上面的走势图的颜色却一毛一样。
这时候,我们可以把走势图的方框拉满,会发现变成了这样:
这时候,无论是视图的对象(克隆 - 球体),还是走势图,还是渐变的颜色,三者都一毛一样。
所以,得出结论:方框的内容不仅决定视图的对象体积变化,还决定其颜色变化。
然后,我们还发现一个问题,虽然对象的动作变化有了,可球与球之间融为一体、产生一种互相穿插的感觉。解决方法是,给克隆添加一个刚体(模拟标签 - 刚体)。
六、刚体标签
敲黑板,注意啦!
这时候假如我们点击播放的话,会发现对象一直往下掉,而且也没产生我们想要刚体的效果。解决方法是,在碰撞中,把独立元素调为全部,继承标签调为应用到子(因为我们是给克隆加的刚体标签,但我们要作用于克隆的子级)。
然后把力的跟随位移和跟随旋转均调为6,这时候对象就不会一直往下掉了。
然后点击播放,这时候的动画基本符合前期预想的结果了。
七、增加细节
接着,为了增加一些细节,我们可以给克隆增加一个延迟效果器,使动画变化更加美感自然。(运动图形 - 效果器 - 延迟)把模式调为弹簧或者混合,强度调为百分之三十五(数据没有统一,自己看着调)
然后,为了添加细节,我们可以复制一层克隆图层,删掉复制后克隆的声音效果器和延迟效果器,修改复制后的球体和克隆参数,缩小刚体的力(缩小球体,增大克隆数量,刚体的力的跟随调为1.5~2)点击播放,动画大概变成这样:
然后,你喜欢的话,还可以给修饰的小球添加一个随机效果器,使小球自主产生轻微的位置变化、大小变化。
八、材质渲染
接着,说一个材质渲染的问题。
假如我们想给大球对象添加一个反光效果,则新建材质球,把材质赋予大球对象,会发现大球变成白色。假如我们把材质球的颜色层去掉,大球变成黑色。那有啥办法,既保持大球对象的颜色,也能给大球上反光么?
解决方法是:在材质球的颜色层,在纹理中找到MoGraph,选择颜色着色器。然后再调节一下反射层,给对象加上高光即可。
然后通过打光,增加摄像机,来完成最后的渲染内容。渲染设置可以参考,(需要GSG灯光预设、场景预设的同学可以查看另一篇文章)
九、输出内容
有个地方想说一下,就是帧范围那里,一般一首歌是比较长的,我们渲染的话可以截取某一段来渲染,
这样比较效率,当然你想全部渲染也可以。然后保存可以参考:
保存为PNG格式,保存新建一个文件夹,抗锯齿调为最佳,添加全局光照(参数默认),添加环境吸收(参数默认)。然后点击渲染,喝杯咖啡稍等片刻,作品就渲染完毕啦。
十、合成视频
然后用AE打开PNG序列,插入歌曲(用C4D渲染出来的是没有BGM的,因为我们保存的格式是PNG),稍微调节一下颜色饱和度,然后输出视频。
十一、最后感慨
看到这里恭喜你,我们已经完成了整个过程的制作,包括C4D建模、声音效果器、延迟效果器、随机效果器、材质渲染、输出PNG、合成视频。
非常感谢看到最后的同学,因为本人是学生,好久没写教程,有点小紧张,啰嗦了很多。文中有错别的地方欢迎同学指出,有机会的话,大家一起交流,一起学习。
教程或者C4D有不懂的地方,欢迎来撩小哥哥哟。
最后,引用一句话结尾吧,“学习一个新的软件,就好像当初接触Ps一样,不管遇到什么问题都会坚持爱下去”。
觉得有帮助的话,点个赞♪(^∀^●)ノ吧
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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