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一个月薪过万的UI设计师,成功的背后究竟经历了什么?(上篇)
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2018-05-07 好文转载 经验/观点 原作者: 未知 举报 2012 3 4 0


作为一名专业的UI设计,其实工作职责无外乎包括界面设计、图标设计、动效设计、切片与标注等。

子曰:工欲善其事必先利其器

1、界面设计

界面包括一切可交互的APP、WEB、软件、插件、操作系统等、当然一般UI设计师接触最多就是APP、WEB,即所谓的移动端UI和PC端UI,是UI设计师工作职能中占比最多的一块,主要是根据产品经理提供的原型,分析产品的受众,参考客户或上级给出的参考案例,设计APP、WEB的界面,界面规范、配色、目标受众、排版、细节都是我们要重点考虑的,这个模块最常用的设计工具便是PS、AI,PS毋庸多言,是风靡人类的图像编辑软件,大街上人人都会,AI功能跟PS差不多,但是我个人建议用PS做整体界面设计,AI主要是绘制矢量图标,二者搭配,干活不累。手机支付宝APP相信有90%以上的人都 知道了吧:

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2、图标设计

曾经一度有很多刚入行的小伙伴,把图标当成了UI设计的全部,在那个UI设计初出江湖的慌慌年代,很多人也靠着临摹了几枚写实的拟物图标转型做UI设计从而发家致富的,下面是我从几个G的小电影中,找到了几枚小清新的图标,图2示:

但是现在我们一般所谓的图标设计,很少单独作为案例,一般是在界面中起到引导识别、提升设计感的效果,譬如首页是一个小房子、搜索是一枚放大镜、个人中心是一颗人头等等,如图3所示:

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当然也有很多设计师把图标当成了小插画来设计,启动页、引导页、缺省页等,譬如时下很火的MBE风格,下面来一组非常炫酷的MBE图标,不说了,屏幕擦干净让我舔一会儿,如图4示:

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3、动效设计

动效设计这两年很火,火烧了腚赶紧学UI动效吧。动效并非装逼和炫技,其实主要是更好搞定客户/降低风险、提升产品趣味性和UE、与开发沟通更直观形象从而提高团队效率、提高作品的逼格/更好展示作品等。这模块常用的软件是AE,AE是风靡全球的影视后期编辑软件,想当年那会儿拿着200万像素的DV机做着当导演的春秋大梦就经常用AE软件,分享一组UI动效作品,它是否撩拨动了你的心扉,如图5所示:

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4、切片与标注

UI射鸡师依附于互联网产品团队,所以跟开发、产品经理、运营等沟通至关重要,产品经理因为屡改需求被UI设计刀劈斧砍也屡见不鲜。切片和标注其实是2个环节,我这里列在一起是因为我常用一个工具,即Pxcook。下图就是标注好的一张APP设计稿,聪明好学的你是不是茅塞顿开,醍醐灌顶,如图6所示:

下面就是一组切片,用Pxcook+PS高效输出,交给前端开发用(具体怎么用,你配合他即可),如图7所示:

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5、其他职责

除了上面4大部分以外,在一些小微企业,老板充分论证资本家就是要剥削这一普遍公理,让你什么都干(自己脑洞),甚至没有产品经理,你就得苦苦钻研下怎么撸原型,那Axure就粉墨登场了,一款强大的原型交互工具;像我们老一辈的UI设计师基本上都是网页设计转型而来,所以静态页面一定是要会手写的,固有掌握HTML5+CSS3、了解JS这一说,所以很多人立马脑门一拍,去研究Dreamweaver了,其实Dreamweaver只是众多前端工具一款(10年前喊得最多的就是网页三剑客,指的是Firework、Dreamweaver、Flash),现在一般专业前端用的较多是Hbuilder、webstorm等等。

洋洋洒洒写这么多,其实我们更多从UI设计师的职能去分析,而不是道听途说学一些软件工具,是不能从本质上解决问题的。高手,是靠招式,否则,干将莫邪也是炮灰。

了解更多请开下面链接进入:一个月薪过万的UI设计师,成功的背后究竟经历了什么?(上篇)

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUxMTAyMzA1OQ==&mid=100001237&idx=1&sn=e950300a74c9d2a158837e5e4215694e&chksm=797b47694e0cce7ff80a4a3e13b0e7082fec14298b4c319eb18d78a8a22df08b51dab4f53a80#rd

更新:2018-05-07

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      2018-05-07 好文转载 经验/观点 原作者: 未知 举报 2012 3 4 0

      一个月薪过万的UI设计师,成功的背后究竟经历了什么?(上篇)

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      该作品发布时间:2018年05月07日

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