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1.利用视觉框架
界面icon通常可近似看作一个基本形状,例如横向矩形、纵向矩形、对角矩形、圆形、三角形、正方形。模糊显示这些形状,它们都变为差不多的斑点,拥有同等的视觉重量。
将这些基本形状置于同样的视觉框架中,我们发现,方形图标会比三角形或细长图标更紧凑。
图标越紧凑,它所需的空间就越小;拥有锐利边缘及小细节的图标,它所占据的空间就越大。
但是,我们不要完全依赖于视觉框架,它只是起到了辅助作用,而不是限制作用。如果一些超出框架范围的元素能让一个icon达到更好的效果,那尽管按你的想法来。
2.注意像素网格
要想icon在非视网膜上保持锐利,一定要使用像素网格,并且线条icon优先选用2像素宽度的居中描边,它可以让icon拥有足够的厚度和清晰的轮廓。
如果你采用1像素的描边,则应该采用向外描边或向内描边(如下),不应该采用居中描边。
1像素的居中描边(如下)会让icon在百分百显示的情况下变得模糊,即便它放大是清晰的。
如果icon中有斜对角线,借助像素网格来确定其起始点并且尽量采用常规角度。相比于13.7度/81度这类不规则角度,30度,45度,60度这类规则角度的斜线会更加锐利。
3.保持一定的细节
设计一套icon时,从其中最复杂的那个icon开始设计,它将定义整套icon的细节程度,并且确保所有icon拥有相同的视觉重量。(如下图)
当同一套图标中的icon细节程度不一样时,细节程度高的会占有较高的视觉比重并且更容易吸引用户注意。(如下图)
4.注意控制icon的最小间隙
一个icon中不同元素之间的间隙不应该太小,且同一套图标中的所有icon应该保持间隙的一致性。我们需要定义“最小间隙”,以避免icon元素间产生视觉上的粘连。
对于线条icon,最好让“最小间隙”等于线条粗细。并且线条与线条之间的关系应该明确,要么相连,要么断开,不应该又模棱两可的情况。
5.去掉重复的部分
在一套图标中,如果存在重复的元素,我们需要将其省去。这样做的目的是让用户的注意力都放在各个icon的不同点上。你看到的视觉干扰越少,你的理解就会越清晰。这就像数学中的分数(如图),我们会将其简化到最简模式。
如果目标用户已经意识到自己所用的工具或所处的环境,我们没有必要一再的重复这一点。例如,在邮件app内,我们不需要再重复“邮件”这一图形元素,可以将其省略,用户依然能够理解。
这条规则对于icon周围的装饰元素或者icon背景等同样适用。尽量省去这些对icon没有实质性作用的装饰元素。
6.选择一种风格并遵循它
同一套图标应该保持一致的风格,不可多种风格混合使用。风格的一致性能帮助用户识别icon,并且让icon们具有同等的重要性。
这一规则也适用于线条类icon和填充类icon。如果混合使用,用户会认为icon具有不同的重要性。一般不建议这样使用,除非你有意要强调icon之间的重要性区别。
在界面中,每个icon拥有两种状态是很好的。线状icon用于禁用或常规状态,填充icon用于点击状态。
7.利用的尺寸系统(2-based sizing system)
与十进制的尺寸相比,8像素网格系统和12列布局的方式在界面设计中更常用且更具灵活性。12可以被2、3、4、6整除。因此,24或48像素成为icon的标准尺寸。如果需要更大的尺寸,可以通过缩放得到。
8.保持轮廓的整洁精确
完美主义并不是目标,但会影响到icon在最终产品中的表现。请确保icon没有多余的锚点及相邻元素间没有间隙。
(例如下图icon放大后有间隙存在,应该避免这些细节问题)
同样的,类似“8.999px”或“10.001px”这类问题同样需要注意,如果icon形状锚点定位准确,则边缘看起来很清晰。当你在合并形状时,不会产生偏差。(如下图)
9.清理svg中的多余内容
许多像sketch这样的界面设计软件都能够导出SVG格式文件,导出的文件中包含过多的组、颜色层、剪切蒙版等。
例如,这个icon在sketch中,效果不错。
用其他软件打开它的SVG格式(例如用Adobe Illustrator),你会注意到,出现了很多空白图层、不必要的群组以及一些剪切蒙版。当前端开发人员将图标转换为iconfont或在网页中使用svg时,这些多余的内容可能会导致一些问题。
你可以删除这些多余内容后再保存。
在电脑中预览处理前后的svg文件时,你可以看到明显的区别(如下)。
原文作者:Slava Shestopalov
翻译者:AugustTree
【 注 】本文翻译已经过原作者允许,未经许可请勿转载,谢谢!
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