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全栈设计师指南 - 没想到你是这样的设计师
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2018-05-11 原创文章 设计趋势 举报 5882 11 23 0

本篇是系列文章的开篇,可能你对全栈设计的概念了解甚少,但我相信看完这些文章你一定不负此行。


一、设计师的话语权


设计师们工作中常见的场景是:呕心沥血做了一个很炫的页面,道光啊,拉丝啊,刘星啊,酷炫满满的H5,设计效果炫到语无伦次,动效也各种说得通,但是由于缺乏技术层面的设计思考,导致网页前端或者APP前端在还原的时候各种抓耳挠腮,最后还原效果肯定不如你的设想。于是你们开始吐槽开发是傻逼,技术垃圾,即便最终上线了,效果也是实现的不好或者需要重新设计,可是不确定的因素中也有设计师的原因。


如果你是一个刚入行的设计师,你可能在培训班已经学习了一点前端的知识,甚至你还能写几行;如果你是一个入行两三年的设计师,你可能一直想学习但是苦于工作压力和氛围一直没机会深入;如果你之前是做平面或者插画刚转到互联网设计,你可能没听过前端开发;如果你是一个管理级别的领导,无法直接跟技术部对话应该是你比较大的痛点,那么设计师们如何在专注设计的情况下获得更多话语权呢?


设计师的烦恼


通常,一个项目启动后设计师是跟产品经理对接完毕后就进入了设计阶段,如果是一个紧急的活动专题H5,可能产品经理的几句话就得开始设计,此时的尴尬问题出现了,要上线的是有交互和动效的代码,而不是一个JPG或者PNG设计图,设计师没有技术评估或者根本没时间进行技术评估,可能出现的问题就是设计完成,而开发耽误了过多时间或者没实现预期效果。


如果是设计师提前预知一些技术实现的难度,即便没有时间让所有开发参与讨论项目主体效果、交互动效以及设计规范,前端在实现效果图的时候也能够精准一点,就不会让还原效果太差或动效不合理成为未解之谜了。


二、何为全栈设计师


先来说说全栈,全栈这个词不是在设计行业发展起来的,一般指技术研发能力,百度曰过:全栈工程师是指掌握多种技能,并能利用多种技能独立完成产品的人。


全栈设计师是什么


由此看来全栈设计师不是一个新词,舶来到设计上怎么解释呢。全栈首先在于全,胜于独立完成作品,即便不需要独立完成作品,在你的专业之上,技能树也是越多越好,那么全栈设计师需要掌握哪些技能呢,首先是设计前的原型交互,然后是设计后的前端开发。现在的设计师招聘,或多或少都需要懂点前端或者动效交互,一专多能的好同志必须是上能设计画图聊QQ下能编码动效上GIT


而全栈设计师所需技能里最让设计师头疼的莫过于代码,也就是前端开发,目前认识的设计师,很少懂技术,大部分的设计师只做网页设计或者APP设计或者平面设计,并且由于平面设计行业的萎缩发展已经让很多平面向互联网领域的设计转型,而平面设计更需要懂互联网设计的逻辑。学习全栈设计并不是让你真的改行,你只是需要懂点产品原型交互、网页前端中常用的技术、客户端中与设计相关的设置,丰富认知才能有更多的话语权。


三、全栈设计师的未来


全栈设计师的未来


好了,到第一篇总结的时候了,全栈设计师的概念已经被提出来几年了,只是因为国内的角色设定限制了发展,设计师在跟产品经理或者前端开发(网页端和客户端)做工作对接的时候或多或少都会遇到一些问题,譬如无法理解产品的用意无法苟同APP的还原程度,也不理解H5怎么做不出来腾讯阿里的炫


究其原因还是因为存在职业隔阂,在全栈设计的概念下学点产品交互(framer之类也需要懂点代码),学点前端(包括网页端和客户端,甚至是VR),为你以后工作更顺畅、升职加薪、当自由职业或者全栈设计师做准备,毕竟位置越高你需要去对话的专业人士越多,你所需的技能树就得越高,就算仅仅是为了让你的PSD在前端那里活的有尊严也得学习了解。


PS:目前完成七篇,后续还会专门出针对交互动效、原型设计的文章,本次系列文章主要针对前端开发。第一次写这么多字的教程,文中难免有疏漏,希望大家喜欢,轻拍求关注公众号:全栈设计邦 ( fullDesigner ) 




更新:2018-05-11

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      该作品发布时间:2018年05月10日

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