设计师,你该不该跳槽到区块链公司?

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2018-06-08
57.5
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虚拟币交易平台设计负责人亲口讲述


笔者:学颖,ProtoPie交互原型工具中国市场负责人。

受访人:Michael,58coin 首席设计师


Michael目前负责58coin虚拟币交易平台的设计工作。在这之前曾参与过电商、社交等领域的产品打造,也曾创过业。按他自己谦虚的话说,近10年的摸爬滚打的经验,也算是有一点点经验的互联网老兵啦(其实一点都不老,还是个大帅哥)


快问快答

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采访正文

区块链产品人员理解的“区块链”

学颖:作为使用区块链产品的设计师,可以先谈谈您对区块链的理解吗?

Michael:区块链的概念从去年底开始大火,主要是因为比特币价格的大涨,曾一度要突破2万美金,随着众多知名媒体、大V和投资人的轮番报道才被广大群众所熟知。

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(百度指数-“区块链”的搜索趋势)


其实区块链的概念在近十年前就被提出,伴随着的就是比特币的诞生。它的核心理念是“去中心化”,其本质是不可逆的分布式账本系统。之前我们用的银行是中心化系统,货币发行、转账都以银行为中心,而区块链是在每个节点上都记录,所以叫分布式。 “区块”即数据、“链”即链接。

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(基于区块链的交易与验证 - 中国产业信息网)


当然区块链本身也在不断演变和进化,我们可以权且先这样去理解。


区块链是否是新一波红利?

Michael:“区块链”是不是“红利”现在看还为时过早,或许它同我们所熟知的“流量红利”是所不同的,它的价值体现目前看来更多的是其理念被认可。同AR、VR等前沿科技有个相似之处,就是在一定的场景下会大大改变我们工作和生活方式,当然我认为在真正成为普世产品前还是需要有一定时间的市场与项目沉淀。从目前来说区块链最落地、也被大家所熟知的产品就是以比特币为首的各类虚拟币了,我们所做的就是给这类虚拟币提供一个交易的场所,大家可以在这里进行多个币种的买卖等操作,还有很多种玩法,基本含括了现在市场上出现的所有交易类型。

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(58coin交易平台界面)


设计师是否应该抓住“区块链”这个跳板?

Michael:我个人建议刚入行或入行不久的设计师不要过于着急去抓“风口”,先修炼好内功才是关键,就像创业一样,当你积攒足够的能力与经验,才能真正抓得住机会。一个优秀的互联网设计师需要有很好的学习能力、充满好奇而又宁静的内心,再加上持续的勤奋和一点点的天赋。


对于有一定实力的设计师,选择跳到哪里会更重要。每有“风口”的出现,必然会有大量的资金和团队扎堆进场,不管是从前的电商、团队还是后来的打车、共享单车等,系类案例不一而足。但随着浪潮的退去,能够活下来坚持到最后并垄断市场的基本一两家。他们不一定是最早进场的,也不一定是资金最充足的,但他们的团队一定是最强的。所以对于有能力有经验有冲劲的小伙伴,在高速赛道上加入个优秀团队才是关键。

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(德勤报告 - GitHub平台上92%区块链项已死 )


区块链产品的设计流程和其他产品收否有不同?

Michael:对于区块链产品的设计上,流程与内容与其他互联网产品其实个人感觉没有太大的变化,如果是一个有相当经验的互联网设计师是可以很快转换并适应的,并且可预见的未来应该也不会有太大的变化。


虚拟币平台产品在设计的注意事项?

Michael:作为一款金融类产品,安全性是第一位的。


产品技术交互设计都要以这个为核心点去考虑。比如登录,除密码外需要二次验证(谷歌验证、短信验证、邮件机器码验证需同时设定等),操作下来可能需要3到4步,对于移动互联网的“便捷体验”大趋势下可以说是非常“反人性”了,可这些都是非常必要的,就是为了最大限度的保证用户资金财产安全。


从交互、设计体验层面,举个例子比如我们的交易界面,个人认为有两点是非常需要注意的,就是信息分类要很清晰准确,色彩的运用要很谨慎小心。用不恰当的比喻就像我们画一张素描一样,不断的从局部出到整体,从整体进入局部。


一个200乘300像素的模块里,有3到5个信息层级加几十条数据,同时还在实时刷新,一个交易界面有3到4个这类模块和4到6个其他类模块组成,其中很多操作还是联动的,用户长时间使用信息密度如此大的界面,尤其是在移动端(因为界面大小与操作习惯的不同),如果信息逻辑和颜色不合适是很影响用户体验的。这里就要特别提到你们的工具ProtoPie。其实我在之前的工作中一直为没有一个简单高效的工具而苦恼,我本身是个完美主义者,一些软件要不就是体量过大效率过低,要不就是效果达不到我的要求。后来朋友推荐了ProtoPie,简单试用后就直接入手了,它可以很快的做出高保真带动效的原型,不管是自己试验效果还是给工程师做演示都很好用,还能同步到终端设备,确实大大提高了工作效率。


设计师如何克服技术高速发展带来的危机感?

学颖:AR,VR, AI之后区块链突然又火了。很多人会因为快速变化的技术,而产生到危机感。您是如何让自己适应这种快速的变化,有什么建议给有这种焦虑感的设计师的吗?

Michael:危机感来源于你的停滞,主要是思考的停滞,当你不断学习不断提升自己,这些技术和概念的兴起不会对你产生丝毫的威胁,反而会是提升你的一种手段。


设计其实就是一种把抽象的东西具象化的过程,不管是设计一个logo、一个UI界面还是设计一款产品也好,都是这样。你需要进行深度的思考并掌握这种能力,做设计是很容易流于表面的,这也是很多设计师不能真正成长的原因。


至于一些技法和工具相对来说就容易的多了,只要多加练习就可以,用技法和工具解决问题的能力才是最重要的。


最后想说AR、VR里有一点是有意思的,以往我们都是在平面上进行作业,其实都是二维的,就算做3D也是在二维终端上显示,但在AR、VR里是真正的三维空间,这种转换对于大部分设计师可能需要一些时间去适应,这里我给大家一个建议,去做几个雕塑可能会有些帮助。


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挑选工作这方面......挑选工作是不可能挑选的 这辈子不可能挑选的,设计又不会做,就是混这种东西,才能维持得了生活这样子.

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