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用编辑路径的方法画一个水滴
今天看到首页有一个翻译国外的教程,用布尔运算画的一个水滴,当时我在里面评论说可以用编辑圆形的方法画更简单,然后就有人说我无知,我很无解,为什么我一定要用布尔运算,画一个圆形再画一个三角形去通过布尔运算得到一个水滴的形状呢?这方法是可以的,我也试过,但是我发现布尔运算对齐的时候微调有点麻烦,所以我想到了编辑圆形添加节点的方法,事实也证明,这样画出来的效率比布尔运算更高,更重要的是,我编辑这个水滴的大小的时候,无需重新微调两个图形位置去得到一个平滑的过度,我只需要轻轻调一下角点即可。
这个水滴形状过程很简单,成品我通过样式叠加和图层叠加绘制。我也是个刚学sketch不久的菜鸟,我不是要告诉别人我自己技术水平怎么样,我只想证明一件事:条条大路通罗马,设计创作的时候要达到同样的效果并非只有一种方法,自己的方法是对的不代表别人的方法是错的。UI中国本来就是一个交流平台,无意和任何人对立,大家技术交流,没必要言语针锋相对,也借此机会分享一下自己的方法。
源文件请下载附件,需要sketch3.2打开。
绘制过程:
最终效果:
sketch钻石党正式成立,欢迎sketch设计爱好者加入钻石党大家庭,共同交流,共同学习!
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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