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就是瞎聊聊,自己的一些乱七八糟的理解
昨天玩了一把PS的生化危机,带着VR眼镜直接被女主米娅干翻在地,那叫一个刺激,带劲。这可能是我最近玩的游戏里VR体验最好的一部游戏了,当然咱们不聊游戏,聊体验。
对,正因为VR改变了游戏的交互方式,所以大大提高了用户体验。但同时,也让部分玩家感到了不适。
显然楼上的这位小姐姐就不太适应这种游戏形式直接导致feel sick了都,也许也正是这个原因,生化危机就此失去了她。
回归现实也是如此,也许一堆人努力咔咔整半年弄一个app,仅仅因为一个令人不适应的体验就永远的失去了这个用户。毕竟现在app太多了,不爽就换掉,对用户来说是没有什么成本的。所以作为研究UED的设计师来说,必须尽可能地减少给用户带来不适应的机会,那么就需要从分析你的目标用户开始了。
这时候就需要用户画像了,你得知道他们是谁吧,他们用你的app的环境啊、场景啊、时间啊、地点啊你得挨个的弄明白吧,不然都白瞎。
举一例子,你是一个特专业男性同志交友软件设计师,你齐刷刷的弄一粉的blingbling的tab bar,还用很多弧线做设计元素,你觉得他们会爱吗?会爱吗?会爱吗!NO!他们要的是强硬!他们要的是带劲儿!他们要的是霸道!所以你得想办法去真正了解你的用户,才能对设计有所把控,千万别坐在椅子上拍脑门。
你必须知道你的用户喜欢什么,甚至你需要成为你的用户才行。当然,也不必什么都深入体验,投资有风险,入市需谨慎。
所以用户画像及用户调研才是用户体验设计构成中的第一步。值得提高重视,方法很多,但是我比较反感调查问卷儿这种明显带有主观意识的调研形式,恰恰它被作为用研的主要手段横行于世。相对于此,我更推荐方法是成为用户。
知道用户是谁了,才是你进入用户体验设计这个大坑的第一步,还是那句话,道远路滑,慢慢来吧。
当然今要是能再多几个赞可是极好的。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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