设计师极其爱好

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2014-11-25
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#设计观点#“设计师与爱好”每个人都有爱好,工作与爱好结合可能是一件激情澎湃的事情,设计与爱好结合便能产生能量惊人的作品

#设计观点#“设计师与爱好”每个人都有爱好,工作与爱好结合可能是一件激情澎湃的事情,设计与爱好结合便能产生能量惊人的作品,justin mezzell讲述自己的创作心得 #SKYUI#

 

 

 

   

                             

设计师与爱好:无限的探索

 

总有设计师问我,能不能给出一些设计上的建议。我通常都不知道该要怎么回答,首先,我又不是你,我怎么知道你的具体问题?其次,我真的不知道你的目标是什么,你想要什么。我只能根据我刚开始设计之时的经验给出一点建议。我不断的练习,所以才有了今天“微小”的成就,我所知道的就是,设计师要保持进步,而且必须要保持进步,这是职业基本素养。

 

   在我的闲暇时间,我有很多爱好。

 

   那些伟大的电影会让我魂不守舍很久,那些剧情出色的漫画非常的具有吸引力,我还记得从我小的时候开始,我就接触了电子游戏,一直玩到现在。

 

  

 

 

上个周,我观看了一部电影,让我的脑袋高速运转了起来。这是Morgan Spurlock执导的一部动漫纪录片(动漫节趣事4),是圣地亚哥动漫展的巅峰之作。记叙了不同的人因为各自不同的原因来到了圣地亚哥,他们的原因各异,想法也不尽相同,但是动漫节将他们联系到了一起,他们感觉像是一个小团体。

 

我自己花了很久时间才从这部纪录片中走出来,这些佚事和我产生了很大的共鸣。在电影中,让我印象深刻的是一个穿着戏服,画着妆的女人,她说她的Cos是在简陋的车库中完成的。她的戏服羽翼层叠,有点像是虚构漫画中物品的现实复刻,非常的真实,而且她的装备全是她自己手工制作的。她还制作了质量效应游戏的一系列服装。

 

 

在纪录片中,用三部曲的形式阐述了这位狂热粉丝的历程——人物设定时的一些想法、手工制作过程、最终Cosplay。我发现,只要热爱,那么你的创意将超越媒介与条件的限制。为了打造这些精巧的戏服,她克服了种种障碍,终于让游戏中的道具变成了现实生活中的物品。

 

当我想到这个故事的时候,我总感觉很内疚,感觉没有抓紧时间去实现我的爱好与梦想。

 

我可以通过艺术创作来表达我的观念。而我表达的手段就是设计。我可能不会画漫画、不会写作、不会拍摄电影。但我通过像素来表达我的想法。

 

 

 

Bioshock Infinite

 

当我开始着手Bioshock Infinite这间作品时,我特别渴望能够把我的爱好表达出来。希望能够把我喜欢的那些经历通过设计转换为有形。在经历了长年累月的练习之后,我发现表达我喜爱的事物非常简单,我的创作几乎变成了一种本能。那感觉就像体内的能量通道被迅速打开,将我的热情与能量挥洒在画布或者屏幕上。

 

当我的爱好与设计这个本职工作结合起来时,我感觉我在顺从我的本能,而且我的设计具有难以置信的掌控力以及流畅度。这时我不但能够设计我想设计的主题,而且还能通过我的设计和同好者分享我的一些看法。而且通过对爱好的设计,我交了很多朋友。

 

我不知道你喜欢什么,可能你喜欢巴比伦五号也可能喜欢神秘博士DR.WHO.,或者你喜欢塞尔达传说。喜欢什么就用设计为你的爱好做点什么吧。

 

如果你在工作中没时间或者没机会去设计你的爱好。那也别放弃,花点课外时间去做。要带着激情的态度去创作。

 

我的爱好就是漫画、科幻电影与游戏,我设计,我爱好,所以设计我的爱好,加上不断练习,我的作品的创作动力就这么简单。

 

推荐一下别人的作品吧,这是Marie Bergeron,跟我一样,她也是喜欢从爱好中寻找灵感的优秀设计师。


 

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