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快速指南之移动设备上的 AR (第一部分)
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2018-04-11 自译外文 经验/观点 原作者: Bushra 举报 2013 9 8 1

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在过去一段时间里,我一直在研究和分析未来工具的设计。在了解了设计师设计和思考的过程中,我注意到一个趋势。他们很难通过 AR 清楚地表达出自己想要做出的东西。这很难解释,甚至更难去了解它的可能性。我经常听到设计师说:


“老板想要我做一个关于 AR 的东西,该怎么做呢?”


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在过去的几年里,关于 AR/VR 的大肆宣传让所有人都多多少少有些了解。然而,这种方法是不可取的。没有“AR 这个东西”,而是有一些问题需要解决,这些问题有可能被空间思维所克服的约束。确保 AR 是否正确的第一步是确定用户和他们的需求。


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这些问题是让用户沉浸其中,在空间中帮助他们,还是在物理上吸引他们?目前是否存在阻碍他们的物理因素?如果是这样,那么 AR 就很有可能成为有价值的解决方案。


知识转移

AR 的特别之一是知识转移:如果你将引力理论与黑洞相比较,那么理论上我们因为受到重力感应是更了解引力的,相反的我们只是能观察到的黑洞。


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让用户体验提升到不只是观察,可能会大大增加用户的理解和获得信息的机会。正是因为这一点使得 AR 成为教育和培训中极具吸引力的媒介。更不用说没有任何物理因素和限制了。

AR 是有很大的市场潜力的,因为它需要用户完全沉浸在体验中:它是一个已知的度量维度,完全沉浸其中会得到更高的转化率。一旦用户自己试用了产品,就更有可能购买。


功能可见性和约束性

AR 是产品设计的数字化扩展。需要在之前的思考方式上做一些修改。用户现在不仅有物理因素的影响,还有技术上的限制和功能可实现的约束。


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这意味着产品不止受用户的约束,仍然受到技术所决定的物质约束的限制。一个很好的例子是老一代的 iPhone 相对新技术下的新型机没有手势和深度传感器。


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早期的模型无法计算出流畅用户体验所需的深度数据,因此它是一个约束条件,但是可实现的是使用摄像机数据来模拟计算一个平面。

尽管这与传感器的精确性相比并不太接近,但是超越当前技术能力的有价值的思考的一个很好的例子。


与用户行为相比,硬件通常更容易进行预测。对于设计师来说,探索超越当前的技术约束是至关重要的,这样就可以引领技术向前发展。


内容类型

语言在定义你的用户体验时起着至关重要的作用。下面是在 AR 使用中的一些内容类型的例子。


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  • 静态:存在但是缺乏运动和交互的内容
  • 动画:在时间轴上移动或遵循一个规则的内容
  • 3D:有宽度、高度和深度的内容,或带有 XYZ 坐标的数据
  • 动态:随交互变化或随时间变化自适应的内容
  • 过程:自动生成或通过算法生成的内容

这些内容类型不是唯一的,可以以多种方式组合。但是设计师们理解这些形式是非常必要的,这样才能正确地表达他们想要做的事情。例如,一个花瓶需要在点击时显示价格标签的设计:花瓶是一个动态的 3D 对象,它会有一个静态标签。如果点击标签并进行了购买,那么标签就会变成动态的了。


定义交互

设定好 AR 中的交互和关系,对具体进行到哪里以及如何交互是很有帮助的。尽量准确地描述交互过程,以使用户体验更贴切实际。


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 一个很好的方法定义空间(例如屏幕,空间,对象…),内容类型(例如静态的,3D的…)和内容的状态(例如固定的,锁定的,灵活的…)


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在屏幕上静态的和固定性

这种交互是在屏幕上一直都有一个固定的静态图像。这是用于在用户使用范围内一直需要存在的元素。例如上图的菜单或返回提示。


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在空间上静态的或锁定的

虽然这些元素被固定在空间中,但是它们可以有一个动态特性,它们总是面向用户。这常用于对于需要在空间中对物体进行标签化或标记的。


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在屏幕上的动态的和灵活性

在这种情况下,静态成为一个动态的内容类型。允许用户在指定或特定区域摆放元素。这对针对性或拖放元素是有帮助的。


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在空间上的动态 3D 和灵活性

这是一种很好的方式来接触 3D 模型,了解它的组成部分。常用于教育和理解物体的结构。


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在空间上的动态 3D 和比例性

使用光线和测量数据对用户在实际场景中看到的物体是很有帮助的。这经常用于商业平台。


在第二部分中,将讨论特定的设计模式和针对旋转、位置和变换的考虑。感谢阅读!

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原文链接:https://medium.com/@goatsandbacon/a-quick-guide-to-designing-for-augmented-reality-on-mobile-part-1-c8ecaaf303d5

作者链接:https://medium.com/@goatsandbacon?source=post_header_lockup

更新:2018-04-11

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      该作品发布时间:2018年04月11日

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