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普通设计师比资深设计师差在哪?
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2018-01-05 好文转载 经验/观点 原作者: Tommy子言 举报 1976 2 4 1

普通设计师比资深设计师两者之间的差距。


一、两者之间的差距

1、技能上

普通设计师:只懂得一些基础的软件使用:大部分会用PS进行简单的修图与排版,使用的字体比较杂乱没有任何规范,设计上只会模仿花瓣或站酷等其他设计平台上的设计作品,模仿的作品缺乏表现力,商业价值不大,没有灵动的感觉。


自学没有思绪,或者正在学习想学习UI设计的可以加我们的UI设计交流群606705140,每天都有十几年经验的老师上课和解答,以及能够免费领取学习资源和软件。

 

资深设计师:技能上更加全面,工作效率上更加高效:除了PS之外,还擅长使用AI与C4D等设计软件。在实际工作中懂得使用AI设计字体或图形,懂得使用C4D设计三维背景或字体等。排版有一定基础,不完全只会模仿,就算是模仿,也会对模仿作品与自身的思想进行融合,创作出更加优秀而且更具有商业价值的作品。

 

2、沟通上

普通设计师:一般有两种,一种是整天闲聊,无所事事,上班等下班。另外一种是只会设计,不会主动交流,领导叫干就干嘛,没有自己的思想,不懂得沟通的方法与技巧,为人比较封闭的。

 

资深设计师:更多情况下是辅助设计经理、设计总监做较多执行层面的事情,可作为项目临时负责人,直接与需求方进行沟通,了解对方的想法,然后做出最优的执行方案。(设计经理、设计总监主要是把控最终的项目结果)

 

3、管理上

普通设计师:按时上、下班、不希望经常加班,也没有团队管理的能力与经验,没有对职场、人生做很仔细的规划,没有较为长期的奋斗目标。简单来说就是整天把月入过万挂在口中,确没有实际行动的那群人。

 

资深设计师:有较为明确的奋斗目标,有自我管理的能力。(延伸阅读:《纯干货:毕业两三年,为何同学之间的差距这么大》)资深设计师在公司里可能不需要直接管理团队,但是能分担上司的管理压力,比如带领团队完成一些任务、分享一些经验给团队成员,在团队中比较有公信力与成就感,能为将来更远大的目标奠定基础。

 

通过以上的对比,可以看出普通设计师与资深设计师之间的差距,那么,如果你是普通设计师,你可以参考资深设计师的特点,为自己制定学习进步的目标,逐步缩小差距,向资深设计师靠拢。接下来我们应该如何改变自己呢。


二、如何改变


1、技能上:专注平面,多领域发展

无论你是什么行业的设计师,都需要一直保持专注,这个十分重要。你可以多方面发展,无论是甲方还是乙方公司,无论是房地产、快消品还是互联网行业都没有关系,千万不要把自己局限于甲方或乙方公司或者某一行业。因为哪种类型的公司,哪种行业都有自己的特性特点,都有可以让你成长的基因,不要错过任何一次成长的机会。

 

关于具体的技能,请大家根据自身行业,选择延伸阅读的文章。

平面设计:《优秀平面设计师养成记》

网页/电商:《优秀UE网页设计师养成记》

UI设计:《优秀UI设计师养成记》

插画:《优秀动漫插画师养成记》

 

2、沟通上

在沟通这个问题上有两种情况,一种是面试前后,另外一种是入职前后,沟通是你职场成长中的重要一环,很多时候不是你努力了就可以了,你必须让大家看到你的努力。


面试前:先把作品整理好

作为设计师,在面试的时候需要把以往的设计作品、设计成果整理好,我建议把设计作品整理成是两份不同版本:一份是精选作品,一份是全部作品。精选作品主要是放在招聘网站,以及发给相关公司和猎头,作用是让对方可以一眼看到最优秀的你;而全部作品是留着面试的时候用的,让面试官可以了解你的进步过程,对你有更全面的了解。 

存放作品的时候,有一个小技巧是很重要的,那就是——无论有多少作品,都要放在同一个文件夹里,也就是说千万不要在作品集文件夹里分多个小文件夹。面试官面对的作品、简历多不胜数,他们不会很耐心的逐个小文件夹打开慢慢看,因此,把作品在文件标题上标示出作品的相关信息,并且放在同一个文件夹,会让面试官看起来更方便。

如果想要达到更好的效果,你也可以用PPT来展示你的设计成果。把作品放在PPT文件中,每一页放上一、两个作品图(或同一个系列的作品),并加上简单的描述,这样更利于面试官了解你的作品以及你的工作经历。你还可以把绘画的、平面的、包装的、甚至是策划类、文字类的作品都放在作品集里,目的只有一个:让面试官全面充分地了解你,这可以提高你被邀请面试的概率哦。

 

面试时:假装自己是“影帝”

面试其实就是一场表演,从这个角度而言,每个人的表演效果就是让公司找到“自己人 ”。如果你非常想加入这家公司,在这场表演中,你得学会利用人的心理,扮演成面试官喜欢的那种人,那么你就成功一半了。


有的设计师自视甚高,觉得自己拥有超强的设计水平、能设计出美轮美奂的作品,认为这家公司非请自己不可。然而,这是面试官最看重的吗?NO!即使你的作品屡获国内外设计大奖,但是如果你不了解这家公司的企业文化和设计风格,那么再丰富的创意、再高超的设计水平,都会遭遇“滑铁卢”。相反,如果掌握了这个秘密,即使你的设计水平比其他的面试者薄弱,你也可能打动面试官。所以,慷慨地展现自己的“影帝”潜质吧。


如果你所有的方法都不幸失败,也不要轻易放弃,你可以尝试与公司最大的领导联系,表明你对公司仰慕的态度。当然,大领导是没时间处理招聘这个小环节的,他会委派给人事部门处理,人事部门不晓得你和领导之间究竟是什么关系,自然已经把你当做“自己人”咯。


在面试过程中用忠诚传达出忠实的感觉,让面试官觉得你是他的“自己人”,就能搞定面试官!

 

入职后:稳扎稳打尽快适应新工作

当你到了一个新的公司,若想尽快上手,必须全面熟悉公司的工作流程。这不是让公司里的前辈给你说一遍你就能摸清门路的,你应该自己主动找到各协作部门的同事了解情况。你要了解的内容包罗万象,包括公司的发展策略、管理风格、各部门的架构、业务范围、部门之间的关系,以及同部门或者同一个项目组每个人的工作风格等等。


虽然很多公司都会为新员工准备一本《员工手册》,前辈们也会给你不少的参考文件资料等等,但与其把这些理论常识烂熟于胸,不如亲身经历一遍来得清楚。就像学车一样,就算你在练习场上钻过千竿万竿,但是独自上路的时候,你还是手心出汗,漏洞百出。所以我建议你干脆直接到大马路上去练车。


因此,如果在公司实习期间能有个项目给你做,这是适应新环境的捷径,你千万别紧张害怕,更别拿“我刚来不熟悉情况”而退却。正因为你是新人,才能不耻下问而不被人质疑;就因为你是新人,才有资格做错事而被原谅,这是多么难得的机会啊。

但是,公司不是学校,前辈也不是你的保姆,因此,遇到问题的时候,自己先查阅资料摸索方法,把问题记录下来,再专门抽时间跟前辈请教。这种带有强烈目的性的请教,不同于教科书式的信息灌输,因此当问题得到解决的时候,你会豁然开朗,过程中的一切教训也都自动转变成你的经验。


我再提供一个经验给你:你可以把入职培训项目做一个进程表,上面详细列出你的学习计划、预期效果和实际完成情况,你自己做过多少努力,一目了然。和所有的商业报告一样,这份总结表不需要带任何感情色彩,只须量化事实即可。这能让老板看到你积极进取的态度,也能让他发现你的不足之处,以便他对你进行新一轮的培训指导。


3、管理上


自我提升时间管理:为自己制定一个30天的目标,然后开始学习吧。


首先你需要有一个目标——学习哪一门软件;制定一个学习的时间——30天、45天或者60天;再根据这个目标和时间画出路径图——这是指引你实现目标的方向。


(1)   目标

PS、AI、C4D等等这些设计软件,它们在各自的领域里都是非常强大的,你可以根据当前的基础和工作计划,选择学习其中的一门或者多门软件。无论你要学习的是哪一门软件,你都要对这门软件保持“好奇”的心态,这样你才能真正爱上这门软件,并把它学好。


(2)   时间

我在之前也提到,学习一门软件最好的时间是30天至60天,这是我根据自己的经验制定的计划。时间是这个世界上最公平的东西,每人每天都有24小时,不会多也不会少。怎样运用这24小时来实现自己的目标,这是你需要好好思考的事情。假设你现在不需要工作,每天24小时都是你自由支配的时间,除去吃饭睡觉等生活琐事,你每天准备花多少时间用于自学?早上、下午、晚上各准备花几个小时呢?把这些学习时间规定下来,并且严格执行。


(3)   路径

关于自学的路径,我建议你可以制定四个节点。

 

第一周:熟悉。

包括:了解这门软件的基本面板在哪里,学习这门软件的基本途径是什么、可以实现什么功能,软件最传统最有优势的功能有哪些……总之关于这门软件最基础的东西都需要了解和熟悉。比如PS的模板功能、智能对象,AI的矢量、C4D的建模等,都需要在1-2周内完全熟悉。你可以把这门软件当作自己的朋友,通过不断的练习,每天与它“沟通”,了解它的内心世界。

 

第二周:练习。

通过第一周的学习,你已经对这门软件有比较深刻的了解了,那么明白了软件的原理之后,就是不断重复的练习。你可以天马行空的使用各种软件功能,做各种效果,总之就是要让自己与软件更加密切的沟通。就像电影《头文字D》里面,车手通过不断的训练,达到“人车合一”的境界,你也要通过不断的练习,与软件合二为一。

 

第三周:比赛。

这时候你可以有针对性的进行一些主题练习,甚至参加设计比赛。不要害怕在比赛中失败,而是要多思考多练习,把你的想法用软件表达出来。每一次的失败都是你成长的经历,尽管放心去参加就好。


第四周:实战。

主动去做更多的商业作品吧。如果身边的朋友有项目,不妨“义务”帮他们去做,用商业作品检验自己的学习成果是个很不错的方法。别担心”义务劳动“会让自己吃亏,其实这是你的”免费“老师,可以提升你的商业触觉。

必须说明的是,这四周的节点我是根据自己用30天学习一门软件而制定的,如果你觉得自己的可支配时间不够或者能力未达到,可以相应地延长每个节点的时间,比如每个节点用10-15天去完成,这也是可以的。


职场管理:学会与老板、同事相处的技巧,能让你有机会获得更多的发展空间。


(1)与老板相处

刚入职的时候你应该首先好好地理解公司的架构,这里补充解释一下:了解公司架构也包括了解清楚设计部门在公司所处的位置,以及自己在部门中担任的角色。在不少广告公司、创新型公司中,设计部门是处于主导位置的,设计师的地位比其他部门要高一些,因此设计师的“底气”也更足些;而在科技类的公司中,设计部门属于支撑式的,设计师的地位不高,工作往往只需做好执行就足够了。认清自己在部门、在公司里的位置,才能以合适的姿态与老板相处。

 

有四个要点是需要强调的:

第一,努力创造自身价值

设计师要看清楚自己所处的位置,才能以合适的姿态与老板相处。但是,你所处的位置不是一成不变的,它会随着你个人的能力、价值而改变。因此,让老板看到你的价值,你才能在与老板的沟通中处于相对平等的位置。

这里我告诉大家一个“捷径”:花2、3个星期甚至更短的时间,完成一项超乎老板预期的事情,老板就能看到你的价值啦!

不过,仅有一两次表现自身价值是远远不够的,你需要在短时间内,达成多次阶段性的小成果,尽快树立起在公司的专业权威,让你的老板更加信任你,这样才能更好地与老板之间建立相对平等而良好的相处方式。

 

第二,主动沟通:让老板看到你的努力

如果本身能力有限,无法独立做出很厉害的项目来,难道就只能在沟通中处于劣势?我的回答是:不一定的。你需要积极主动地与老板沟通,让老板看到你的努力。比如说,在会议上主动提出对项目的看法,同时给予具体的解决方案,这样能让老板和同事对你刮目相看的同时,也可以开始一步步地建立起你在公司的权威。

另外,主动加班也是让老板刮目相看的一件事。老板总会对热爱工作,工作积极的员工另眼相看,相信这会让你和老板之间的相处更融洽。

 

第三,加入原创,不断创新,与老板达成深度合作

讲两个我跟老板合作的案例吧。

在当年我创业做合伙人的时候,在达成合作之前,我就主动提出,在我技术入股加入公司后,必须要把我自己原创的品牌NESKY作为公司的项目,进行推进。后来我在一家母婴品牌公司担任设计总监,同样我也把自己原创的卡通公仔授权给公司开发产品,这种深度的合作有助于增强双方的互信,建立权威,还有助于设计师全面发展,让公司与个人达到共赢。

因此我建议,在保证工作能按时顺利开展的前提下,你可以尝试利用业余时间进行一些创作,不仅能提升自己的能力,说不定还能跟公司的项目进行合作呢。把自己设计的东西与公司的项目相结合,这样的双赢是最好的。

 

第四,保持努力、保持低调,避免树大招风

对于个人能力较强的设计师来说,在与老板的相处中,需要保持努力、保持低调,安心做好本职工作替老板分忧即可,避免卷入不必要的人事斗争,以免被“误伤”哦。

而刚毕业的设计师,进入一家公司开始工作的时候,尽量要保持良好的心态、制定长远的发展计划,在两三年内尽量保持稳定,要看清楚是否有晋升的空间,同时要学会稳中求变。

 

(2)与同事相处

在办公室不需要有好朋友——也许这个观点会让踏入职场的你很失望,但这就是职场的生存法则。无论你在校园里多么能拉帮结派、好友满天下,你必须很清楚地认识到,办公室不是一个交心的好地方,对人对事投入太多,会影响自己的判断能力,继而会让你卷入人事斗争的漩涡。

在办公室和同事保持一个安全舒适的距离,这对人对己都是最有利的。你不需要与同事分享你的隐私,但也尽量不要给自己树敌。办公室是人际关系错综复杂的小江湖,有时候你跟某些同事关系太好,就等于跟另外一群同事结怨了。跟每一位同事保持着专业、和善、友好的态度,而不发展任何亲密特殊的关系,这是在办公室生存最安全的方法。

 

(3)你的努力要让BOSS看到

每个公司都有一套适应“企业文化”的考勤制度,一般是固定工作时间制或者弹性工作时间制。我不是要花一个小节来告诉你上班不要迟到早退,而是想跟你说:如何利用工作时间“巧妙地”让老板看到你的努力!

很多广告公司都是实行“弹性工作时间制”的,这不是说你想来就来,想走就走,想干多久干多久,而是要求你在完成规定工作项目的前提下,可以自由选择工作的具体时间。也就是说,你不必朝九晚六,但至少工作满八个小时。也就是说,如果你早上十点才来公司上班,那么你至少得比别人晚一个小时下班,总之公司是不会吃亏的。

但是,在这考勤制度之外,你最好遵循一个上下班的“潜规则”——尽量跟老板保持一致的作息时间。

如果你的老板是一个按时上下班的模范员工,你最好在他上班之前就到公司,否则,无论你晚上加班到多晚,他可能只记得你每天早上迟到。要知道,老板回到公司却发现下属还没来上班,也就是没有人在旁边听令,是非常无趣的。

如果你的老板是生活不规律的夜猫子,特别喜欢下班后挑灯夜战,那你也不必一大早来办公室。因为在老板的潜意识中,他是从看见你的那一刻才开始计算你的工时的,所以晚上六点准时下班的你,会被他认为是早退。

可能有人会觉得这样做是在拍马屁,但实际上,这样做能让你有足够多的时间跟老板一起工作,如果你老是跟他有“时间差”,他每次想找你沟通都找不着人,你的工作表现又怎么能被他看见呢?因此,不管你如何安排自己的工作时间,目的只有一个:让公司和老板看到你的努力。


三、普通设计师十诫(新人常犯的错误)


1、软件不一定要安装最新版本,电脑也不一定要购买最高配置,适合自己就够了。关键还是要看技术水平呢!

 

2、不要经常问别人这是什么字体。其实你可以在“搜字网”或“百度”查到结果,你要清楚明白什么是商业字体和商用图片,否则你很容易侵权。

 

3、不要只是去模仿、抄袭别人的作品。如果非要参考别人的作品,那么请保证你能做得比原图好的作品来,这是你向资深设计师迈进的重要一步。

 

4、教程不是越多越好,书籍不是越多越好,也不是免费的就好。你需要学会时间管理,为自己制定一个目标,学习有价值的、对工作有帮助的教程,按部就班的提升自己的设计水平。如果只是收集很多教程、书籍,却全都不看不学习,那有什么用呢?

 

5、不要一看到免费的插件、预设效果就统统去下载,很有可能这些东西你一辈子都用不上,跟教程一样,选择性下载与适当学习才能真正提升自己的水平,一定要做出有商业价值的作品,你才“值钱”。

 

6、市面上有很多教程与技法,它们可能是一时的潮流,当你在学习时,要做出有商业价值的作品,而不要只是把技法做出来炫耀,这是在浪费你的时间。

 

7、要主动跟“大神”交流,你加了“大神”又不说话,那你加了干嘛?!而且要主动给予他人帮助,你才会对他人产生价值。

 

8、少废话,多做事,遇到事情要冷静,独立思考。软件不会安装使用可以问“百度”,教程看不懂可以多看几次,遇到问题先自己想办法解决,不要第一时间就想着问别人求帮助,要学会独立思考,否则你永远是最低级的设计师而已。

 

9、不要经常把“月入过万”放在嘴边,多做一些实际的事情,对公司、对朋友、对家人有价值的事情,你在帮助别人的同时,也是在帮助自己成长。

 

10、要沉住气,不要怕辛苦,不要遇到一点点挫折就说要改行。当你在入行/改行之前,要对自己进行明确的职业规划,更要把自己的态度摆正,否则再怎么改行也是做不长久的。


后记:



更新:2018-01-05

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