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本文均学习于飞屋睿的教程,但加上了些自己的思索,是一片记录学习过程的文章。
本文均学习于飞屋睿的教程,但加上了些自己的思索,是一片记录学习过程的文章。参考飞屋睿的《用PS绘制低多边形星空效果熊猫头像》及《轻松搞定城市霓虹马赛克背景效果》。
《轻松搞定城市霓虹马赛克背景效果》链接http://www.ui.cn/detail/153940.html
《用PS绘制低多边形星空效果熊猫头像》链接http://www.ui.cn/detail/228656.html
学习飞屋睿的两篇教程对于我这个新手来说的确很有帮助,对于制作背景或者ui的某些背景图利用 滤镜-马赛克/晶格化,设置想要的数值。
百度一张色彩鲜艳的图,利用飞屋睿的方法,成品图如下:
但由于选择的图颜色对比不是很强烈,有很好的过渡,制作的成品图感觉很普通,因为过于规矩?此时采用晶格化也许是个不过的选择,这里我一样采用了双层50%透明度,增加更多的细节:
同样利用晶格化也可以尝试做出多边熊猫效果出来,但晶格化单元格大小不能太大,不然走形很严重。这个方法做出来的效果不是很好,还需要重新给每个晶格填充颜色,还是参照飞屋睿的方法每个色块就近取色,这样过渡比较自然,下面我只是粗略的填充了下,虽然效果不如自己一个个绘制的,但是不失为一种很好的思路。制作略带油画的感觉似乎也不错?但是这个方法制作的额晶格还是和飞屋睿的有很明显的差距。利用ai绘制见文章后面更新。
更新:
多边形背景制作
1.首先选择图片
2.在想要的区域ai-钢笔工具画三角形(记住一定要画三角形,连接用选择工具移动,这样填充的时候才好选择)
最后绘制成这样的多边形图形,然后进行上色,颜色吸取多边形内的颜色,根据需要进行调节。
3.勾好后填充颜色,A选择-I吸取颜色
4.注意有些地方没对齐手动对齐
5.截取想要的图片,制作ui界面背景或者其他海报等的背景
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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