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乡下土方——如何快速创作卡通ui
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2017-12-25 原创文章 经验/观点 举报 1217 2 3 0

厌倦了找素材,东拼西凑风格混乱,并不像是设计师了?来学学如何快速原创吧!自己琢磨的土办法,考究党勿喷,谢谢。


很久没发东西了,相信大家记忆里的我已经是个死的了。最近新加入某公司,突然对卡通形象有了大量的需求,时间紧张的情况下,连翻找素材都是麻烦事情,干脆关掉浏览器自己搞,于是,想着陷于这种情况的同学们应该不少,干脆分享一下自制土方,如果这打扰了你作为一名设计师的逼格,还请见谅。



首先,今天的分享有几个前提:


1.主题为卡通类ui,这类设计并不会过多严谨地核算像素,比例等等,与常规的app、web页设计还是有很大区别的。大家可以用我的办法进行原创,但不要忽视了“细致程度”这一点,因为ui是个细活,你可以是个糙人,但给出来的东西也是你对自己这份工作的尊重。


2.很多人问美术基础重要吗。基础是啥?就是最基本的,需要掌握的东西。并不是说你需要高超的美术技能。但是,最起码的能力,作为ui,还是要去掌握的。打个比方,当产品经理问你“你这个按钮为什么不能使用灰色呢?”的时候,你不会愣在那跟他大眼瞪小眼。你的设计,不能完全是“跟着感觉走”,而是要有依据的。至于设计软件,条条大路通罗马,ps,sketch,也可以有更好的选择,尝试掌握,不会就百度,却不要被局限,软件是为人服务的,不是为了为难你才出现。


3.审美。这个必须要练,审美决定最终你的作品什么高度,有人说“当你发觉自己设计的不好时,说明你在进步”,然而审美不好的人,是连这一点都察觉不到的。解决方法也不难,常看优秀作品,不是要膜拜,去思考。“他设计的好看,为什么好看?哪里可以改进?他是用什么办法设计的?我也可以试试吗?”








好了废话这么多进入正题,正题比较潦草,我没有刻意准备教材,大家见谅。


首先确定主题,比如我的主题,圣诞题材的卡通icon,表示某个活动,具体活动内容我用“merryxmas”代替了,不重要。


首先脑子里过一遍圣诞的信息。找到一些关键联想,梳理这些词汇。思路不要跑得太偏,找到你第一时间脑海里的内容就行了。例如:“惊喜”“礼物”“雪”“丝带”“温馨”“圣诞老人”“驯鹿”。


接下来,确定你想要的那个组合。根据我公司的产品,脑海里生产的第一内容是“礼盒中的娃娃”。第二内容是“下着雪的水晶球”。都很唯美,没法决定谁更好?那就停止纠结,打开你的ps,建立一个1000x1000的画布,白色背景。找到画笔工具。


接下来,土方第一步,选取一个深色,例如咖啡色。


开始用鼠标打草稿。这一步需要确定的内容:主体物。基本构图。

Image title



你可能会想说,干嘛不用铅笔笔记本呢,这样还能涂改。


给你三个法式不羁的理由:

1.效率。时间不够的情况下,速度制胜。

2.有很多人基础美术并不好。或许,接近儿时的随手涂鸦,对你更加友好。

3.神学理由。当你的手能完全控制的时候,你的能力也被手所限制。当你握着鼠标的时候,一切都会发生微妙的变化,控制力,精确程度,都不是完全在你的掌握范围之内。想要突破自己,先让自己脱离自己的控制。(听不懂没关系,不要在意细节)



接下来,你需要使用钢笔工具。因为我们绘制的是矢量icon。pscc2018,出了一款神器,弯度钢笔。当然,不代表别的软件就不能使用。接下来,我使用sktech的钢笔工具,对我的“法式”草图进行勾勒。勾勒的同时可以开始动脑了。我要画一个兔子。兔子有三瓣嘴。小鼻子。大眼睛。长耳朵。我要画一个卡通的兔子。卡通的兔子,眼睛更大,耳朵更长,鼻子更小,嘴巴更可爱。把一个动物的五官凑在一起,会显得更加幼小。

有人说,我美术不好。也没有这种什么可爱不可爱的概念。很简单,百度“可爱的兔子”,找到能够打动你的那些,了解他们的共同特征。

盒子有透视。有人没学过透视。一样有办法。找个类似的实物,放在你面前,调整角度观察就可以了。没有实物?度娘。


Image title



好了,现在我们有了一只兔子,猥琐地朝你笑。

大家有发现,我们的icon,现在有了明暗变化。想象一束光线,照到盒子,于是便有了明处和暗处。而最亮的,永远是眼睛的光点,带来神采和灵魂。

还是很糙,正常。绘制到这里没有花费多少时间,可能全程也就十几二十分钟。

你不应该在这里浪费时间抠细节。


接下来,你是否已经确定自己要使用这个图标了?缩小后放入你需要的场景里,感受一下是不是差不多。或者这个时候,你可以去喊你的产品经理了。“类似这个效果,放这里,ok吗?”当你们达成共识,可以继续下一步。所以,在这之前,不要浪费时间抠细节。也就是在这一步,最初构思时,你脑海里的其他方案,要么,代替第一个方案出现,要么,统统消失,不要影响思路。


下一步,继续使用钢笔工具,细化。

Image title

从上一步到这一步的难度,就和修图一样,你只需要确认,它看起来除了颜色,没什么大问题了,就行。在这一步,你不能留下任何基础问题,因为后期修补总是更麻烦一些。


接下来,上色,基础颜色,比如你要白兔子还是黑兔子,细化颜色,比如反光,渐变带来层次感,阴影色不要使用黑色,所有的阴影都是彩色的,你的世界也是全彩,这么想,你的设计就不容易产生“污糟糟”的感觉。增加场景物品,比如盒子里是不是要放点东西,完善构图,比如背后是不是太空了需要一棵树。这些东西我没留步骤,如果真的有人感兴趣,下次我另开一个帖子来和你们分享经验。


说到用色,不要莫名其妙地“大胆”。比如说,现在很流行的高饱和度设计,渐变的使用。但前提是你自己看自己的设计,不会觉得眼睛疼,盲从不提倡。与其抱着大神的腿求东求西,不如多看点东西,多做点实际思考

Image title

接下来放一下我现在的新项目设计进程,同样的方法,工具是ps画笔和ps弯度钢笔。


Image title

草稿,坐在地上的猫。


Image title

钢笔勾勒。


接下来是初步上色

Image title


未完待续,大家可以期待一下。

感谢你们的阅读,共勉。有事留言,不喜轻喷,我不是大神,我和你们一样,就是一个默默享受工作的小设计。














更新:2017-12-25

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一只偶尔出来游荡的废柴

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      该作品发布时间:2017年12月21日

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