恭喜你成为UI中国推荐设计师 (详情)
//百度统计 20220402 uicn

您的意见是我们 UI 中国进步的动力!
点击立即反馈按钮,发表您的意见!
立即反馈
QQ群反馈
您也可以加入UI中国官方反馈群进行反馈!
群号:302892100
备注:反馈问题后@管理员能让我们及时了解您的意见

提交需求

赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!

0/20
0/200

设计大赛

  • 设计大赛
  • 发布广告
  • 发布招聘
  • 其它需求

提交完成
感谢您对UI中国的支持和信赖!
iOS和Android规范解析——提示框(Toast)对比
0.0°
2017-12-01 原创文章 规范/资料 举报 6052 6 11 1


从今天起,我们开始介绍iOS和Android设计规范中的各种控件。掌握它们,能有效地帮你你设计出一个高质量的交互稿。今天我们要介绍的是提示框,英文是toast。


交互设计师在设计交互稿的时候,时常需要一些反馈手段,以提示用户操作的结果。Toast是其中很常用的一种:它简单、小巧、对用户的打扰小。然而现在很多应用中,存在对于toast过度使用的情况,并且常常出现Android样式的toast出现在iOS应用中(反之亦然)的情形。在研究了iOS和Android的规范之后,笔者惊人地发现iOS中其实是没有toast这种部件的。到底我们在设计的时候应该处理这种部件呢?且看下面的分解。


Material Design Guidelines


Google的Material Design规范中,是把toast和snackbars归为一类的。下面是规范中对snackbars的定义:


Snackbars包含一行与进行的操作直接相关的文案(文案前不可有icon)。它可以包含一个操作。

Image title

Snackbar示例


规范中对toast的定义:


Toast优先适用于系统提示。它也在屏幕下方出现,但是不能被划出屏幕外(而被清除)。


Image title

Toast示例


行为:Snackbars/toast从屏幕底部向上出现,经过设定的秒数后消失,或者用户进行了别的操作它们也会消失。


Image title

Snackbar的出现和消失


简洁:提示的文案要简短,包含的操作按钮最多只有一个,或者没有。(注意,snackbar不能包含使其消失的“取消”按钮!)


Image title

左边是正确的,右边是错误的(因为多了“取消”按钮)


不可重叠:snackbar与floating action button不能重叠


Image title


一次只出现一个:如果出现了一个snackbar,这时候用户进行了操作,需要出现另一个,则第一个snackbar从上向下退出,之后第二个snackbar从下向上出现。


Image title

反例:不能同时出现两个snackbars


以上是Google Material Design中对于snackbars和toast的定义。


iOS Human Interface Guidelines


对于iOS系统,在研究了iOS的规范之后,笔者有个惊人的发现:严格地说,iOS规范中没有Toast这个部件。笔者找遍了iOS的人机交互设计规范,都没有找到对于Toast这种部件的介绍,与之最为接近的,是Alert(警告框)。但警告框的使用场景与Toast不同,之后将另开一篇文章介绍。在iOS系统中,与toast对应的是“HUD”(透明指示层)。


Image title

iOS系统中的HUD弹窗


iOS的HUD与Android的Toast的区别有:


1. HUD出现在屏幕的中央,Toast在底部;
2. HUD可以由icon,Toast不能有icon,只能用文字;
3. HUD一般是毛玻璃透明,Toast一般是灰黑或者黑色半透明;
4. HUD中内容可以变化(如调节音量时),Toast中内容不可变化。


研究了iOS的设计规范,发现规范中“feedback(反馈)”一节中,也没有提到Toast或者HUD,笔者认为,苹果对于Toast这种形式,是比较谨慎的。在介绍反馈时,苹果提到:


潜移默化地将状态改变或者其它类型的反馈放进你的界面中。理想的情况是:用户可以不用进行操作或者被打扰,就能得知重要的信息。
Unobtrusively integrate status and other types of feedback into your interface. Ideally, users can get important information without taking action or being interrupted.


而且祭出了苹果自家邮件应用的例子:

Image title


在应用的底部操作栏,展示了当前邮件的状态:“刚刚更新,2封未读”。我想,这正是符合苹果“不操作、不打扰”的原则。相比之下,在屏幕中间出现HUD,虽然也不用操作,但是打扰的程度却严重了许多。因此,在对iOS的应用进行设计的时候,操作的反馈最好是这种打扰程度比较小的,或者通过操作本身就能看到结果的,比如下面这个例子:


Image title


用户进行删除操作之后,短信就消失了,这时候就不需要再弹出HUD提示“已删除”。


以上对比了iOS和Android设计规范中对Toast这类提示框的用法说明。有一点还想提醒大家:规范是官方给出的最标准的做法,但是具体的运用还是要看场景的需要。很喜欢初中老师说过的一句话:“学数学要会‘死去活来’,要死死地掌握住公式,然后灵活运用”。对于规范,也是这个道理。


欢迎关注我的微信公众号:新设计青年,系统学习交互:

Image title


更新:2017-12-01

收藏

6人已收藏

沐风与体验设计

学大厂交互,让设计有理有据

  • 36

    作品

  • 30

    粉丝

  • 3

    关注

  • 用户体验/交互/产品设计师?透过三个职位看设计未来发展方向
  • 为什么说交互设计不是必备岗位,却是刚需技能?
  • 什么样的方案才算好设计?两款睡眠app比拼
  • 如何从交互设计角度进行设计改版?

    猜你喜欢

      2017-12-01 原创文章 规范/资料 举报 6052 6 11 1

      iOS和Android规范解析——提示框(Toast)对比

      0.0°

      你确定要举报iOS和Android规范解析——提示框(Toast)对比

      如果查出恶意举报,十天内禁止提交任何举报申请。

      0/200

      上传证据: 超过10M的附件请使用网盘地址

      点击上传附件

      对谁可见:

      全部设计师
      • 全部设计师
      • 推荐设计师和认证设计师

      您确认要推荐?

      该作品发布时间:2017年12月01日

      评分

      完整度

      启发性

      勤奋性

      排版布局

      推荐心得

      建议20-200字以内

      0/200

      11
      6
      1

      账号或密码错误,请重新输入

      账号或密码错误,请重新输入

      登录

      手机号

      发送验证码 120s 验证码错误

      登录
      第三方账号登录