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C4D冰雪材质渲染
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2017-11-17 原创文章 教程 举报 5408 2 9 1

C4D材质渲染冰雪效果图:Image title

1、制作一个立方体和一个球体,按C转化为多边形。Image title

2、建立一个新的材质,为其简单设置为木纹,在颜色 -纹理--表面--木纹,作为底层纹理。Image title

3、调整贴图坐标,渲染如下。整个木纹是程序贴图,是C4D用程序计算出来的,效果还是不错的。Image title

4、再建一个新的材质,命名为SNOW,这个是我们重点要谈的冰雪材质。在颜色通

道-纹理--噪波,设置如下:注意:白色的点,用来模拟雪中的颗粒。Image title

5、勾选反射通道,在纹理中,把颜色通道复制过来,把蓝改为黑色。这个目的是:雪不是整体全部反射,只有亮的地方反射,用这个黑白噪波贴图,目的是给反射增加一个遮罩,控制什么地方反射,什么地方不反射。Image title

把反射设置如下:Image title

6、把这个SNOW材质放到木纹材质的右边。C4D材质,右边覆盖左边的,可以为材质添加创建“选择集”,控制右边的贴图范围。Image title

7、勾选漫射。漫射是周围的物体光影响的。C4D漫射添加的纹理只能干扰颜色通道的色彩和纹理,使纹理不干净。这也对,世界上哪有那么干净的东西,只能在工艺品和装修图中能看到纯净的物体,其他的物体太干净反而显得假,不真实。所以,要模拟真实地物体纹理,比如条纹,脏的纹理,就在漫射通道添加。把颜色通道的噪波复制过来,调整如下,勾选影响发光,影响反射等。Image title

8、把凹凸-纹理设置为融合,融合相当于3DMAX中得混合材质,需要两个材质和蒙版通道。Image title

点击进入,可以清楚看到三个通道。Image title

在两个通道设置两种大小的噪波。Image title

上边通道,设置如下。目的,通过两个通道的混合,形成一个有粗有细的凹凸表面。不用蒙版通道,就是全面混合。Image title

9、在ALPHA透明通道中,纹理-表面-铁锈。这个贴图控制这什么地方透明,什么地方不透明。目的是让模型上有的地方有雪,有地地方没有雪。也可以按照需要自己制作一些。【这个决定冰雪最终形状】Image title

10、渲染一下,效果出啦了,但是有两个问题,没有晶莹剔透感觉,没有立体效果。Image title

11、首先解决立体效果。勾选高光,立体效果没有高光是不行的,衰减设置如下,雪没有那么高亮。Image title

12 ,最关键在这里。把ALPHA 通道的纹理复制过来【二者必须一致】。设置如下。如果两个模型不转换多边形,就会不出效果。因为立方体和球体默认的是参数化的模型,必须转变多边形。Image title

13、从上图侧面看,立体效果出来了,雪应该比这个要白,要透明一些。下面为了实现效果,勾选发光。Image title

在发光纹理--图层。进入图层,添加一个噪波,把颜色通道的噪波复制过来,点击着色器---添加--效果--通道光照(CHANLUM)这个词,你上网上去找,都找不到。【这个SHADE的作用有点和SSD(次表面散射差不多),他是发生在表面,SSD发生在内部,它用来模拟绒毛的面,桃子表面毛绒绒的感觉,SSD用于表现蜡烛和皮肤、玉等半透明的材质。相同点,都必须放在发光通道使用,都必须有光源,最好是背光,打开阴影。而通道光照必须用正片叠底模式和其他叠加,以上不是我说的,自己看帮助】Image title

Image title

Image title

14、渲染结果出来了,看看,不错吧。Image title

 15、底层木纹总给人以温暖感觉,没有寒冷的感觉。自己调试一个金属材质,表面不能太光滑,有点颗粒,类似霜一样,替换木纹材质,这感觉,看着就冷。

Image title

好啦!今天的分享就先到这里啦!想要学习的朋友加企鹅738791263备注UI中国就行啦!

更新:2017-11-17

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小玖老师

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      该作品发布时间:2017年11月17日

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