提交需求
赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!
我们一直在使用各式各样的软件,做出来的结果也是五花八门的,但是我们所做的东西都要遵循着动画原理。
我们制作的特效动画,人们往往关注着这个特效怎么做的,用到了哪些命令,但还有一个关键点人们往往会忽视,那就是动画!
为什么会忽视呢,因为我们在制作的过程中一直在使用着动画原理,摄像机的推拉摇移,物体的位移、旋转、缩放等都是动画。
以我们常常使用的球形动画举例,我们所制作的方向运动一定是有迹可循的,它朝哪个方向运动,他运动的流畅程度,是否会掉帧,跳帧,重复帧等都会有着影响。
我的学生问我一个工程之中渲染的内容是否可以分开来渲染,最后做拼接,我的回答是不要影响到动画的流畅程度。
我们最重视的地方是起始帧和末尾帧,其次是中间的过渡帧,我们都知道动画是25帧/秒的,其实国外30帧/秒的视频是有原因的。我们制作的25帧动画刚刚卡在我们的视觉范围内,也就是最低帧数,国产的总是追求的成本最低化和质量最大化。
我们看到影视里面的硬币掉下,总会知道结果,它必然会掉入某个下水道然后带动着进入正片;
看到人物的出现我们根据其脸部表情就可以判断它的好坏
看到化学混合物总是伴随着沸腾,爆炸
这些都是惯性思维。
但就是这些惯性符合着我们的动画审美,我们希望发生一点意外让自己不好猜测,但正是你需要的这点意外影响着整个剧情的惯性发展。
当我们发现硬币掉下之后没有内容了,那么这个镜头有什么意义呢?
当人物缺失了脸部表情,那么该演员的价值在哪里呢?
化学混合物不用沸腾,爆炸,当喝凉白开吗?
人们喜欢猜测开头,过程和结尾,但这个和我们动画有一毛钱关系吗,答案是No
我们的注意点就在于制作的内容是否符合一些物理特性,它可以漂浮,可以拥有速度,可以存在质量,穿墙术是最不符合物理特性的,摩擦在哪?弹力在哪?质量的存在呢?
所以在看到穿过某些地方的时候总会伴随着一些元素修饰,是因为高科技内容显的高大上吗?才不是,因为该动画不符合一般的物理特性所以需要修饰的内容来掩盖它。
重要的事情来了,我们在制作的时候可以有目的的让它违背一些原理,但是绝对不能反物理常识。人是倒着走的,你可以给个几秒的镜头然后就要拉回来,你制作的东西可以反物理,但是给人看的时候不能反物理,如果你给人们看45分钟这种反物理常识的片子,而且他们还看下去了。那么恭喜你,你开创了一个新的表现手法时代。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
登录 立即注册