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很多小伙伴可能还不知道布尔运算对于一个UI设计师的重要性,那么今天我在这里给大家讲解一下布尔运算以及布尔运算的作用。
希望这一小节的分享对大家的设计有所帮助。
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那么我们从布尔运算的原理开始来学习,布尔有四个运算法则,即加法、减法、相交、排除重叠形状。
相信学过数学的朋友们应该都能理解一些,但是我还是要在PS软件中跟大家解释一下这个原理。
在学习布尔运算时我们必须要知道做布尔预算之前几个需注意的点:
1、做布尔运算的内容必须是在一个图层里面
2、一个图层只允许一种颜色
3、必须选中路径选择工具
4、必须选中你正确的对象
比如这两个圆,我们要给它合并图层,按住Shift键选中两个圆的图层,然后按住Ctrl+E合并图层,如下图
合并之后,伙伴们会发现两个圆都变成了青(根据你最上面的图层的颜色而定)
然后选择一个路径,选中你所要的对象才会出现你的布尔运算面板。
这些就是我们做布尔运算的准备,接下来我们实操来理解布尔运算。
第一个:加法
其实我们按住Ctrl+E合并图层的时候就是做了加法,这个很好理解。就不在多说。
第二个:减法
这里我分别选中两个图层,做一个减法,大家看看效果差别
从上面两个图片看,对象不同,你所做出来的效果不同,怎么理解?
我们来分析一下,第一个图,在我们画圆的时候下方大圆是在上方的小圆之上的,虽然我们合并了图层,但是他们之间的层次关系还是存在的,也就是说合并之后下方大圆还是在上方小圆之上的。
所以第一张我们选中大圆的时候,做减去顶层形状,下方有个小圆,所以在小圆上方的大圆就被减去(记住一个点,哪个对象被选中,哪个就被处理),
当我们选中上方小圆时,下方没有形状,只有一个背景,在没有做减去顶层形状之前,有三个层(下方大圆第一层,上方小圆是第二层,背景是第三个层)
做了减去顶层形状之后就变成两个层(下方大圆第一层,背景第二层,小圆已被减去不存在了)所以周围的颜色区域是和下方大圆一个层次,所以它会变成青色。
第三个:相交
相信大家在读完这两个字之后就明白它的意思。我们实操一下,依旧两个对象都做一次。
伙伴们会发现,第一张是正常的,而第二张没有效果,什么原因?
我们分析一下,依旧和我们上述原理差不多,因为第二张的小圆下面一层只有背景,并没有其它的对象
所以做出来就没有什么效果。这里也再次强调了一下选择正确的对象的重要性。
第四个:排除重叠形状
我们依旧两个对象都做一次。
这里不再解释,理解同上。
最后强调一次:选择正确的对象的重要性。
最后解释一下合并形状组件的作用,做了布尔运算后,不做这个操作时,两个圆的路径是独立的
当做了合并形状组件之后,两个圆的路径就成了一个了,不可分开,一般不怎么使用这个功能,只做一个理解。
作用:我们可以用布尔运算来绘制规范精致的图标。
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