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火箭星球MG动画详细教程
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2017-11-07 原创文章 教程 举报 2118 1 7 0

我看到有大佬上传了相关的动图,但是没有详细的教程 于是就出了一个算是比较详细 的教程。喜欢的可以模仿做一下。

效果图如下Image title

这个案例需要先在C4D中做出星球的融合动画,再到AE中去合成。这里面需要注意的就是我们做出一个GIF的动画需要做到无缝重放,所以开始和结尾的画面需要做到一样

接下来我们看看在C4D里需要做什么

Image title

先用普通的球来模拟星球相撞的动画,需要用到碰撞工具。

这里之所以不直接用星球的模型来做是因为星球的模型和面数太多,模型容易出错

模拟完之后就可以把球体隐藏了Image title

再把星球模型添加网格,把球体的模拟动画附加在上面,这样星球就也有动画了Image title

星球再合体的时候会有一些轻微的颤动,我们就给模拟球体加一个震动的标签

完成后渲染输出这段动画

AE合成中我们需要的素材有三个,一是星球合体动画,二是火箭的动画,三是星球星球合体后完整形态的单帧

火箭动画就是一个火箭模型的自转动画,这里就不多做讲解

Image title

先导入2个星球素材,把动画节奏剪切好

Image title

再把火箭导入,K火箭的动画,让其跟着星球运动

Image title


最后我们用插件Particular粒子来模拟火箭喷射的动画

因为在新版的AE中无法导出GIF格式,我们就先导出AVI格式再到PS里另存为GIF格式

想要了解更多影视后期可以关注微信公众号【AEC4D影视后期教程】

更新:2017-11-07

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      该作品发布时间:2017年11月07日

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