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C4D知识点——摄像机动画与表达式控制
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2017-11-03 原创文章 经验/观点 举报 3084 4 6 1

摄像机动画与表达式控制


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摄像机动画

加入一个圆环,把摄像机添加进来(一般用圆环来控制摄像机的运行轨道)给摄像机添加一个对齐曲线的标签,让摄像机在圆环的轨道上运动。

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但是这里摄像机是没有面向我们的物体手机的

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创建一个空白对象,在摄像机后面再添加一个目标标签,把刚建的空白对象,拖到目标对象中,这样就可以看到摄像机是面向中间物体的。

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表达式控制摄像机动画

添加好摄像机后,给摄像添加一个空白对象,把摄像机放到这个文件夹中,把空白对象改名为摄像机控制,在摄像机控制添加一个Cinema 4D标签的XPresso。这时会弹出XPresso表达式面板。

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选中摄像机控制,选择用户标签的增加用户数据,先增加第一组用户数据。

用户名:距离

数据类型是:浮点

用户界面:浮点滑块(在调整参数的时候,可以使用拖拽的形式来操作)

单位:实数。

最大设为:2000,最小设为:0(在0-2000的范围内进行调动)

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增加第二组数据。

用户名:高度

数据类型是:浮点

用户界面:浮点滑块(在调整参数的时候,可以使用拖拽的形式来操作)

单位:实数。

最大:3000 最小:-3000(上下-3000到3000的范围)

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增加第三组数据。

用户名:旋转H

数据类型是:浮点

用户界面:浮点滑块(在调整参数的时候,可以使用拖拽的形式来操作)

单位:角度。(这里就不能用实数了,要用来控制旋转)

最大:720 最小:-720(正向旋转720,或反向旋转720)

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设置完成后,会发现,去调节这些参数,还没有起到任何的作用。

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先把对象的显示参数改为:圆环,半径可以调节大些,设为1000,方向使用 XZ 方向。

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接下来我们来给这些增加好的用户数据进行属性关联。把摄像机控制拖入表达式面板中。再点击摄像机控制的红色模块,找到用户数据,把刚刚增加好的三组数据添加进来。Image title

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关联一:控制圆环的半径

把摄像机控制和摄像机都拖入面板中。点击蓝色部分找到对象属性——半径。

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让距离和半径相关联(调节距离的时候,影响的其实是圆环的半径)

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关联二:摄像机绑定到圆环上

选中刚刚拖入进来的摄像机,点击蓝色模块,选择坐标位置的Z轴。

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让距离与位置:Z 相关联后,摄像机已经绑定在圆环之上,但是摄像机是往前走的,面向的圆环外围的方向。

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让摄像机往后走,面向圆环内,右击左边的摄像机控制,选择新建结点——XPresso——计算——相反数

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把相反数这个结点加入进来后,让距离连接输入,位置:Z 连接输出。(相反数就是让所有的结果*-1,得到相反的值),这时可以看到摄像机是面向圆环内的。

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注:想要摄像机始终面向圆环中心点,可以在摄像机这个属性中再添加一个目标距离

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让距离和目标距离相关联。

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这时就可以发现,不管怎么去调节圆环,摄像机目标点始终是面向圆环中心方向的。

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关联三:摄像机的高度与旋转

把摄像机控制再拖入进来,点击蓝色模块,选择坐标——全局位置——全局位置.Y 让全局位置.Y与高度相关联

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同样的方式,把全局旋转.H加入进来。 让全局旋转.H与旋转H相关联。

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更新:2017-11-03

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      该作品发布时间:2017年11月03日

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