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一只鹿的自我告白-搜狗输入法表情大奖赛一等奖专访
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2017-10-31 原创文章 人物访谈 举报 7974 13 44 10

在不久前刚落幕的搜狗输入法首届表情大赛中,呼声颇高的“鹿味人生” 不负众望,最终从600多组参赛作品中拔得头筹,获得一等奖,可谓是本次大赛中的一匹黑马 一只黑鹿了。该设计师到底是何许人也,竟能如此脑洞大开? 小编在采访这位设计师的当下,才知道本作品为无良山人和脱缰的大脑二人共同创作。


“其实我是被他拉着来参赛的,当时时间已经很紧迫,所以决定两人合作,我(无良山人)主导创意和形象,他(脱缰的大脑)负责调试整体动画。没想到能得一等奖。”


原来又是一出无心插柳柳成荫的好戏,两人一拍即合,你耕田来我织布,你创作形象我来动。由此,开启了“鹿味人生”。


“鹿味人生”作品链接:http://www.ui.cn/detail/288417.html

(注:本次访谈的主人公为无良山人)


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搜狗输入法首届表情包大奖赛一等奖:鹿味人生



UI中国:恭喜获得本次搜狗输入法表情大奖赛一等奖!参加这次大赛,有什么感想?

这次大赛最大的感受就是看到了许多不一样的作品,每个人都有着自己的特色,同时让我也学习到了很多的表现技法。我觉得这样很好,每个人都有着自己的特点,才会有百花齐放,我们最需要的就是不一样。


UI中国:你的参赛作品一发布,被推荐到首页,就引起大家的极大关注,这个作品的灵感从何而来?

谢谢大家的支持。其实这个作品里,有许多场景都是源自于生活,有的就是在日常生活中的行为,有的则是来自我的一些YY,我自己本身也是比较搞笑性格,经常会有一些奇怪的想法,所以索性就拿自己做实验,把这些想法都融进表情包里,最后用跟别人不一样的方式呈现出来。如果要说灵感的话,我认为应该是来源于生活中的点滴和不经意间的一个小想法。


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不良山人的其他作品



UI中国:说说这个作品的创作过程和思路吧

创造一个人物,最主要的应该还是体现他的性格吧,一举一动都可以表现一个人的性格,所以创作的时候,最想体现的就是人物的性格了。就像上一个问题说到的,我一般喜欢从生活中间发现一些有意思的东西,因为有些时候一些不经意的行为或者语言,都觉得会是很好的表现形式。我觉得可以拿一个小本子记录一下平时和朋友聊天时所听到的有意思的句子,其实我觉得在表情里面核心的东西莫过于文案了,好的文案可以让人有好的想法。至于人物造型,刚开始我是想要画龙的,但经过多番思考,觉得鹿能延伸出来的一些动作性会比龙更强一些,当然马也不错,但是已经有很多的马的形象了,我想跟别人不一样,所以用了比较少见的鹿的形象。


UI中国:在整个作品的创作过程中,你觉得最难的是什么方面?

最难的应该要数怎么样把动作做成一个循环的效果了,太复杂了会让时间过长,太短了会让动作没有什么亮点,所以想动作的时候真的让我吃了一番苦头。其次我不喜欢收尾不接的动作,那样会让我有很不舒服的感觉,就算是自己在做动画的时候也会想尽办法把收尾相连接起来,所以对动画师的要求也比较高,这次我的小伙伴(脱缰的大脑)负责调整动画,实在是功不可没。


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鹿味人生动画表情



UI中国:你觉得在设计表情时,需要考虑到哪些方面?

我觉得有两个方面比较重要吧,一个是功能性,毕竟还是要用于交流的。如果不用于交流,做出来的就只能独自欣赏了,所以设计表情时一定要考虑到表情能表达出的内容。还有一点就是画面感,人物需要做的有个性,无论是可爱的还是搞笑的,一个让人印象深刻的形象十分重要。


UI中国:在本次大赛中,有没有哪些参赛作品让你印象深刻的?

这次大赛中有非常多的优秀作品,印象很深刻的比如肉娘,还有龙兄虎弟,很有自己的风格。私下的时候自己也会去研究他们的画风和想法来充实自己。


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搜狗输入法表情大奖赛中的优秀作品



UI中国:本职工作就是插画师吗?你认为会插画对于本次参赛有哪些帮助呢?

是的,一直都是插画师。其实我有个漫画家的梦想,但因为懒散,所以和朋友合作的漫画也在第二话的时候就圆满夭折了...早在学校的时候就有想作表情包的想法了,记得那时候比较流行的就是阿狸和小炮兵了,看着可爱的表情想着自己要是能做一套也该是会很有意思的,可惜那时候的技术还达不到想要的水准,连导出gif都不会,现在想想还真是好笑。一直从事插画工作对我自己在创作方面似乎起到了一点帮助,所以所限制的也会少很多吧。通过这次大赛让我也重新拾起了这门技术,还好没有忘记(满头冒汗)。


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“脱缰的大脑”的作品



另一位小伙伴,脱缰的大脑则是从事UI设计工作的,对于动效的把握和用户体验的揣摩上,他会更擅长一些。所以这次合作非常愉快,也很开心能够获奖。希望在以后的日子里能创造出更多好的作品出来,和大家一起进步。



下载搜狗输入法表情包“鹿味人生”

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采编+撰文:UI中国-饭饭




更新:2017-10-31

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      该作品发布时间:2017年10月31日

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