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这就是大概的效果了,同样是非常非常简单的教程~
1.建立两个球体,一个半径为100CM,另一个半径为50CM。
2.将这两个球体放入融球的子集,新建一个粒子发射器,旋转它,让它向着正上方发射粒子。
3.再新建一个球体,缩小,放入发射器的子集,在发射器中勾选显示对象,把粒子发射器也拖入到融球中去。
4.更改发射器的一些参数,发射出去的粒子在投放的终点会缩小,把粒子的生命缩短。
5.在模拟中找到风力,把风力的速度改小,增加紊乱值。建立一个背景和地面,给上同样的材质球,给地面添加合成标签,勾选上合成背景。
6.添加一个HDRI环境,贴上一张HDRI的贴图,可以把贴图显示出来,旋转位置直到合适。
7.新建材质球,在颜色——纹理中选择渐变,类型为二维V,复制这个着色器,粘贴给发光通道。
8.在反射中添加GGX反射,层颜色纹理中添加菲涅尔,调低亮度和混合强度。
9.在渲染设置中勾选全局光照和环境吸收,渲染输出就可以啦~
好啦!今天的分享就先到这里啦!想要学习的朋友加群495085642备注UI中国就行啦!
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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