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以上就是大概的效果了~
总体而言还是比较简单的:
1.首先建立一个多边形样条,挤压后创建封顶。
2.把挤压后的对象C掉,在底部的面上用切刀划几刀。
3.用挤压工具挤压切出的面,挤压后用缩放工具缩小。
4.给这个模型打个组,建立一个球体,克隆模型,克隆模式为对象克隆,克隆对象是球体。
5.在克隆中让变换中的P轴旋转180°。
6.把球体的类型改为20面体,增加球体的半径。
7.给克隆增加随机效果器,调节位置中的Z轴。
8.给场景添加一个HDR环境,在渲染设置中把跟踪深度和投影深度的数值增加;新建一个材质球,去掉颜色,勾选透明。
9.在材质的反射中增加GGX通道,增加它的粗糙度和层菲涅尔。
10.调节高光通道,高光图层混合模式为添加。
11.勾选凹凸通道,添加一点凹凸的噪波;在透明中调节一下吸收颜色,可以白色的玻璃晶体颜色改变为其他的颜色。
12.分别在前后两边添加两盏灯光,布光的方法之前已经讲过很多了,这里就不再重复了~
这时可以渲染出图了,假如想自己添加背景的话,可以在渲染设置中勾选Alpha通道。
之后用PS及各类合成调色软件调一下就好啦( ˘▽˘)っ
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大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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