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首先,我们需要一个叫C4DImporter的aec文件,这个文件不用去下载,一般在C4D的安装文件Exchange Plugins文件夹中就可以找到,按照你的系统(win或者mac)和AE的版本(cs5cs6或者cc)选择好C4DImporter,把这个文件复制到AE中的Plug-ins文件夹即可。
1.建立一个粒子发射器,发射的对象是灯光,把发射器扩大,这里的生产比率就是在AE中会生成的流星的数量,假如电脑比较好的话可以把这个数量适当增加,由于我是渣渣电脑所以就把这个数量设置为10.
2.添加一个立方体,为它的位置K帧,让它随着灯光们一起运动,这里记得要把时间轴拉长。
3.添加一个摄像机,为摄像机的位置和旋转K一个转换视角的动画,给立方体和发射器添加一个外部合成标签,勾选缓存。
4.在渲染设置中勾选合成方案文件,勾选相对、包括时间线标记和包括3D数据,点击渲染。
5.渲染后会出现一个aec的文件,把这个文件拖到AE的项目中去,在合成中添加一个纯色图层,给纯色图层添加particular效果,在emitter中找到emitter type,把类型改为light(s),把light name设置为灯光(跟C4D中的名称一样)。
6.在particle选项中把类型改为sphere.
7.调节一下粒子们的生命和生命变化、大小和大小变化,让粒子们变的灵活自然。
8.在物理选项中找到air,调节一下turbulence field中affect pro的大小,它会让粒子的运动有大气干扰的效果。
9.改变一下粒子的颜色和不透明度,以及不透明度的变化比率。
10.再新建一个纯色图层,添加上LUX效果,它会让灯光本身亮起来。
11.改变流星的颜色,调色有很多种方法,我这里是使用了AK的调色插件VC color vibrance。
12.现在画面中只有一层粒子比较单薄,我们再复制一层particle粒子图层,调节一下生命大小等等参数。
13.再复制一层,把发射器类型改为BOX,把合成中的立方体的Z轴位置复制到发射器的Z轴位置上,拉大emitter size xyz的三个轴向,让粒子们遍布到整个画面中,把粒子们的大小和透明更改一下,这是在空间中弥漫的粒子效果,别忘了改变粒子的颜色。
14.找一个光球的视频文件,把立方体的位置数据复制粘贴过来,把它设置为立方体的子集,这个光球就会沿着立方体的运动轨迹运动,打开这个光球图层的三维层,我们会发现它的朝向不是面对着摄像机,右键这个图层,在变换中找到自动定向,点击定位于摄像机就可以了。
15.改变一下光球的材质,关闭接受阴影和接受灯光
16.添加一个纯色图层,添加光学耀斑效果,给位置、强度、光照几个参数输入wiggle表达式(这个表达式应该大家都会吧……)
17.在之前复制的一个粒子图层中,把粒子类型改为cloudlet,让粒子变成云雾的状态。
18.新建一个调整图层,添加摄像机镜头模糊,画一个蒙版选择相减,增加蒙版羽化,把其他的粒子图层的混合模式改为相加。
19.这里基本上就完成了,接下来就是调节一些发光啊颜色啊还有粒子的细节,制作完成直接输出即可~
这一次教程的重点就是C4D和AE互相结合的技巧,可以把C4D中的摄像机轨道和3维数据应用到AE中,对于C4D方面的难度极小,就算是完全不会使用C4D的同学也可以轻松掌握哦<( ̄︶ ̄)>
好啦今天的分享就先到这里啦,想要学习的朋友加企鹅738791263备注UI中国就行啦!
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