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高级融球案例
1.先得到很多的不规则球体。需要用到克隆、随机效果器。(注意参数设置,形态不一定要做的一样,自己觉得好看就行)
2.添加融球,添加之后注意修改随机里面的位置参数,不然球都是挤在一坨的,把融球的位置拉高,因为到时候要落到地面。
3.再来K小球融合的动画,随机和克隆里的数值调到0
4.下一步就是做第二个破碎球体了。做两个球体的原因在接下来的镜头中,融合好的球体落到地面要破碎,需要用到破碎插件,计算新的动画,所以在原来的融球中很难做到,但是用一些小技巧衔接起来就会很简单。
先创建一个新的球体,把位置和大小都调成和融球一样,再把融球隐藏
5.给新的球体添加破碎插件,插件数值可以根据自己喜好来修改,没有固定的数值(最好用中文版,方便理解)。设置好后,最后点Fracture开始生成。
6.接下来加个地面,给地面一个碰撞体;增加动力学的重力,最重要的是给球的下落K动画,因为一开始是融球融合的动画,到45帧开始才融合完成,所以我们把破碎里的动力学开关给K帧,让他在44帧关闭,45帧下落。
7.调好后把破碎球存一个缓存动画,不然每次模拟都要计算,会很慢。
8.接下来看球的破碎动画,接触地面的那一帧是多少(我这是65帧),把融球坐标参数里,Y轴的45帧K帧,再到65帧把融球位置调到和破碎球一样的高度,再K一帧。这时候融球的节奏肯定是和破碎球不一样的,因为系统默认的是匀速
9.我们要把融球的下落的加速度调一下,需要用到函数曲线
10.再来开始做摄像机动画,K完动画后记得一样调函数曲线(动画路径参考图中)
11.最后制作字体
先随便输入自己想要的字体,给字体加入破碎插件,但是不需要他的破碎动画,把破碎插件里的碎块模型都给拿出来,添加一个分裂吧选出来的字体放进分裂(原来其他的破碎插件的组就可以删掉了),再加上随机和简易效果器
下面是每个效果器的参数
(分裂)
(随机)这个是控制碎块的变化
(简易)效果器的形态
(简易)是控制碎片字体的大方向
12.最后就是一些材质和灯光的设置了,要用到物理天空(不需要调什么参数就能用),材质是一些最基本的材质就完成啦。
好啦!今天的分享就到这里啦,想要学习的朋友或者是想要C4D视频之类的可以加企鹅738791263,备注UI中国就行啦。
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