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本次内容为初级校色,旨在告诉大家调节色彩的时候并不是靠感觉调节色彩,而应该有根据的对素材进行颜色校正。
那么首先要做的就是校正白平衡,可以理解的是拍摄出来的素材会根据周围环境的变化而产生出色彩改变的效果。
尤其是采光不够的时候,可以想象我们看一部电影,采光不够那么眼睛看起来是非常的疲劳,让人长时间疲劳的电影不能称之为合格的电影。
那么我们拿到素材之后第一件事情要做的是什么呢。
并不是拿过来就调整你所想象的颜色,而应该是校正素材的白平衡,只有在白平衡校正好了的情况下再进行颜色的调节,这个时候我们称之为二级校色。
可以想象白平衡没有校准的情况下进行校色,就相当于将本身带有颜色的素材调为另一种颜色的素材,一是需要对色彩补值得理解,二是会花费大量的时间重复校准。
而已经调整好白平衡的画面就相当于将给白色上色。
可以想象的是比如你的墙壁是蓝色,而你需要将它改为红色,直接涂上去的话会变的面目全非,不止将原本的色彩破坏更不会得到你想要的效果。
那么我们先将蓝色涂成白色,再给他上红色,这个时候大家应该就更能理解了。
下面我们来看下案例
就像下面的图片(原谅我使用了别人的素材)
可以看到采光不足,人物关系暗淡,那么我们怎么来进行校正呢。
这是错误的校色方法,这只是将整体色彩调亮了一丢丢。
图(2-1)到图(2-4)是进行白平衡校正之后的结果,可以与图(1-1)和(1-2)进行对比。首先是背景被调亮了,其次是人物关系也更清晰了。
那么我所调节曲线是凭感觉吗,No,凭感觉你永远调不好,这个时候我们需要工具的帮助,示波器可以很好的帮助你理解RGB三色之间的关系。
图(3-1)和(3-2)是示波器的位置以及显示效果,当我们的RGB三色值持平的时候,白平衡也就校准了,那么还有一个问题,所有图片都是调节最上方的RGB关系吗,No。
我们拿到素材必须要认识它,校色的时候我们必须找到它的明暗关系,图(2-1)到(2-4)是因为它最亮的地方是后面的白色背景,所以调节白平衡的时候是校准RGB三色的最上方。
图(3-2)是示波器所显示结果,可以看到它的左侧有着数值,0-100的范围。这表示最暗到最亮,也就是黑到白的过程。同时它也对应着曲线的关系,可以看到我们的AE曲线分成了大小相同的格子,其实这个数值与我们的曲线数值是相对应的,大家实际操作一下就会理解的更好一点。
曲线工具是大部分工具都带有的功能,这也是为什么我首先讲曲线的原因,用曲线调节白平衡比较迅速,可以快速出结果。
当然现在有很多插件可以分别调节各色的阈值,但是它们工作的原理其实就是将曲线功能细化了,我们必须要先理解其原理再去使用其他调色软件将会有事半功倍的效果。
图(4-1)至图(4-5)又是一个白平衡调节案例,原谅我又用了别人的素材,这是他讲CF时使用的,但是我这是讲曲线白平衡,图片其实都一样。
我要讲的是找到它的明暗关系,最亮的部分在哪里,最暗的部分在哪里,白平衡其实就是将最接近白色的地方做成白色,希望这样说大家能更好的理解。
白平衡校准之后再进行调色操作,是的我把整个色调范围改成了偏红。在初级校色的基础去进行了简单的二级校色。(纠正一个误区,并不是使用了调色插件就算二级校色的,很多人陷入一个误区,就是AE自带调色功能是一级校色,插件调色是二级校色,这是错误的)。
一级校色永远是调整白平衡,二级校色是建立在一级校色的基础上进行调色,称为二级校色
是的,我复制了一层,我在上面直接添加曲线,然后调高他的R值,让大家看一下结果对比。
我将它的整体亮度调高并且单独提高它的R值,可以与图(5-1)对比,大家应该可以看出明显的区别,红色阈值与(5-1)相同,但是效果却截然不同。需要C4D视频或者插件加企鹅 1198820622备注UI中国大家可以多去尝试,我想说的是一级校色很重要,白平衡真的很重要。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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